Игра принадлежит жанрам аркада и экшен в казуальном жанре, имея механики и управление ориентированные на скорость реакции игрока и непродолжительный игровой процесс (не более 5 мин на уровень)
Является сайд-скроллером, где игрок наблюдает за процессом сбоку
концепты локаций
концепты игровых персонажей
ассеты игровых персонажей
примеры игровых персонажей
на уровнях можно найти коллекционки:
— маленькие медузы служат обычной валютой — за них можно приобрести нового игрового персонажа
— большие «морские ангелы» встречаются только в секретных зонах и стоят 10 валюты
коллекционки на уровнях
тест анимаций и перемещений игровых персонажей
В игре присутствуют два основных игровых режима: проходимые уровни и бесконечный режим. Во время их прохождения, сверху в левом верхнем углу отображается количество текущих жизней персонажа, а в правом верхнем количество собранной валюты
меню выбора персонажа
Первый открытый игровой режим. Состоит из 5 уровней средней проходимостью в 2–5 минут. Уровни показываются на карте, которую можно выбрать в хабе.
Каждый уровень соответствует цветовой и побочной тематике, которые можно понять по заднему фону и препятствиям. Уровень имеет коридорный маршрут для прохождения, иногда имея развилки для секретных проходов с коллекционным предметом или крупным скоплением валютной.
иконки уровней
примеры препятствий со 2-го уровня
Таблица проходимых уровней
№ — цвет | тема | открываемый вид персонажа
1 — жёлтый | шестерни+глаза | слизень
2 — фиолетовый | черепа+паутина | головоногие
3 — оранжевый | осень+лианы | морские коньки
4 — зелёный | узоры+мозги | медузы
5 — бледный | звёзды | обычные рыбы
Малкхут — локация 1 уровня (без препятсвий) — палящее мелководье
Йесод — фрагмент локации 2 уровня — логово чудища
Ход — концепт локации 3 уровня — заросли коралов
фрагмент локации 3 уровня
Нетзач — локация 4 уровня (без препятствий) — заброшенный город древней цивилизации
Тиферет — локация 5 уровня (без препятствий) — руины храма небес
Бесконечный режим
Открывается после прохождения всех 5 уровней. Представляет из себя бесконечно генерирующийся коридор из случайных локаций
Данный режим не предусматривает выигрыш игрока, однако после проигрыша можно будет увидеть количество пройденных метров и собранных медуз за уровень
концепт иконки для новогоднего патча



