Исходный размер 1440x2160

Поль Гримо: Анализ мультфильма «Король и птица» 1980 (1952)

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

•рубрикатор •концепция •анимация •архитектура •художественные приемы •цвет •символизм •влияние •заключение •библиография •источники изображений

Концепция

Выбор темы был определен с начала, с самого начала, как только я увидела несколько секунд мультфильма «Король и птица». Это была сцена, когда слепой шарманщик играл мелодию для львов. Приглушенные тона, плавность анимации, дизайны персонажей — всё это зацепило мое внимание. Работа отличалась от всего остального, что я видела раньше: не была похожа ни на дисней, ни на студию UPA, ни на кого из авторской анимации. При этом она не была чем-то за гранью человеческого понимания, так как сочетала в себе знакомые элементы: сюрреалистичные картины мира, плавность и текучесть французской школы. Узнав, что картина пролежала тридцать лет, прежде чем массовый зритель увидел ее в первоначальной задумке, я еще больше захотела как можно подробнее разобрать именно этот мультфильм. Поль Гримо — одна из ключевых фигур французской анимации, повлиявший на всю индустрию в целом. «Король и птица» — одна из самых значимых работ в его фильмографии. Мне интересно как разобрать визуальный ряд, который дорабатывался в течение тридцати лет, так и проанализировать контекст вокруг мультфильма и то, какое влияние именно он оказал на анимационный мир.

В качестве материала для исследования я покадрово разбирала мультфильм «Король и птица», при необходимости используя другие работы Поля Гримо. Я также обращалась к нескольким авторам, которые либо как-то повлияли на предмет исследования, либо предмет исследования как-то повлиял на них. В этом плане я брала все, что подходило под исследование: сюрреалистичные картины, черно-белое кино, современная анимация.

Для того чтобы мой разбор работы не ушел в субъективное оценивание, я использовала несколько релевантных интернет-ресурсов, перекладывая написанное на свои ощущения. Разбирая смыслы произведения, нельзя с точностью утверждать что-либо, если автор этого не подтвердил. К счастью, я нашла комментарий Поля Гримо к фильму. К несчастью, этот комментарий касался технической стороны производства, очень поверхностно затрагивая идейную его часть. Вместе с этим я использовала и другие исторические справки о производстве мультфильма «Король и птица», чтобы лучше понять контекст, в котором создавалось произведение.

Темы, которые я выделила в рубрикации, по большей части касаются анализа визуального рядя картины. Иногда я дополняю его историческим контекстом или разбором идей, заложенных в мультфильме. Для рубрикации исследования я выделила основные темы, на которых хотелось бы остановиться подробнее, а именно:

• анимация • архитектура • художественные приемы • цвет • смыслы • влияние

Моя цель — понять, как мультфильм «Король и птица» повлиял на мировую анимацию. Для этого я подробно анализирую его визуальные, смысловые и исторические аспекты. Мне также интересно, насколько актуален этот мультфильм, созданный в 1950-х и выпущенный в 1980-х, для современных зрителей.

Анимация

post

Почему же все-таки снятая в 1952-ом версия была переделана и заново выпущена в 1980-ом?

Из-за творческих разногласий и нежелания делать из самобытной картины «диснеевскую» Поль Гримо и Жан Превер, которые уже как два года работали над адаптацией сказки Ганса Христиана Андерсена «Пастушка и Трубочист», потеряли финансирование и большую часть отснятого материала. Продюсер Андре Саррю доделал фильм и пустил в прокат без согласия авторов. Только спустя почти тридцать лет режиссер смог вернуть права на картину, а еще через десять лет получить деньги, чтобы закончить ее.

0

Эскизы к мультфильму «Пастушка и трубочист». Поль Гримо. 1952.

Такое развитие событий добавило шарма анимационной работе, поскольку теперь стояла задача переделать ненужные сцены и добавить нужные так, чтобы была незаметна двадцатилетняя разница в рисовке. Молодые художники работали бок о бок с теми, кто начинал вести этот проект. К тому же, у Поля Гримо был интересный метод создания сцен: он назначал фрагмент тому аниматору, который мог бы правильно почувствовать его и передать необходимые эмоции.

Это создает уникальный художественный стиль картины, ведь персонажи не просто двигаются по-разному, а созданы с индивидуальным подходом. Оттого дизайны героев отличаются друг от друга, что позволяет еще больше подчеркнуть их особенности.

Исходный размер 560x480

Сама анимация поражает воображение не только по меркам 1950-го или 1980-х годов, но и сейчас смотрится вполне достойно. Команда художников сумела добиться плавности в рисовке, что сильно выделяет мультфильм на фоне остальной лимитированной или ротоскопной анимации.

post

При всем при этом художественный стиль «Короля и птицы» не инновационный. Сам Поль Гримо уже анимировал похожим образом свои короткометражки. Самая близкая к визуальному языку анализируемого мультфильма — «Маленький солдат» 1947-го года. Персонажи в ней, хоть и куклы, но двигаются как живые, не давая зрителю в этом засомневаться.

В конце этой же короткометражки мы можем увидеть персонажей пастушку и трубочиста, сидящих в левее всех остальных.

Исходный размер 1432x1080

«Маленький солдат». Поль Гримо. 1947.

Архитектура

post

В чем можно рассмотреть влияние других авторов, так это в архитектуре. Поль Гримо восхищался Сальвадором Дали и Джорджо де Кирико, что проглядывается в преимущественно сюрреалистичном дизайне королевства. Тем не менее, городское пространство также сочетает в себе и другие художественные стили, будь то кубизм, ампир или древняя Греция.

Однако такое обилие смешения всего подряд вытесняет с улиц города главное: людей. Дороги пусты, на них можно рассмотреть разве что полицию да подчиненных короля. Как и в реальном мире, величественная архитектура в мультфильме давит на восприятие, занимает все пространство, и человек рядом с ней кажется ничтожно маленьким.

Исходный размер 1750x1750

«Suburbs of a Paranoiac Critical Town…». Сальвадор Дали. 1936. «Piazza d’Italia con uomo politico». Джорджо де Кирико. 1970. «Король и птица». Поль Гримо. 1980.

Еще более заметна давящая сила конструкций будет в сравнении с подземным городом. На улицах ходят люди, которые не сильно меньше своих домиков. Тут уже отсутствует эклектика стилей, поскольку король не властен над этими землями и не сумел привнести бессмысленного пафоса.

Художественные приемы

Смотря на подземный город, нельзя не заметить влияние немецкого экспрессионизма. Фильм «Кабинет доктора Калигари», который является классикой киноэкспрессионизма, создает декорации, которые смещают фокус внимания с внешнего вида города на внутренние переживания героев. Похожим приемом пользуется Поль Гримо, уменьшая детализацию архитектуры в подземном городе.

«Король и птица». Поль Гримо. 1980.

«Кабинет доктора Калигари». Роберт Вине. 1920.

Пространство оказывает большое значение на восприятие картины. В целом, контраст размеров — довольно частый приём, который используется в композиции мультфильма. Чаще всего он обозначает главенство одного объекта над другим, будь то огромный замок и маленький птенчик в начале или большая металлическая рука против клетки в конце.

post

Еще одним излюбленным киноприемом здесь являются ракурсы. Сверху вниз или под острым углом — они усиливают ощущение опасности от происходящего.

Зачастую в традиционных 2D-мультфильмах это нехарактерно, так как требует больше времени на прорисовку и точности в перспективе. Большее распространение такой прием получил благодаря развитию 3D-индустрии и возможности поставить камеру в любую точку пространства.

Однако для Поля Гримо это важный элемент, который усиливает эмоциональность сцены. Можно сказать, что главной задачей режиссера было передать чувства через экран.

0
post

Прожекторы, исходящие из глаз робота, могут быть метафорой тоталитаризма. Свет, заливающий героев, не только сосредотачивает наше внимание на персонажах, но и лишает их возможности укрыться, также указывая на проигрышное положение.

Управлять вниманием зрителя помогает не только выделение объектов светом, но и рамочная композиция. Учитывая тусклую цветовую палитру мультфильма, тоновая разбивка как нельзя лучше подходит для направления взгляда в определенные места экрана, вместе с этим отсекая часть пространства, тем самым оставляя только нужную точку фокуса.

Цвет

Поль Гримо: Анализ мультфильма «Король и птица» 1980 (1952)
Проект создан 07.06.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше