Исходный размер 1140x1600

Портрет игровой индустрии

PROTECT STATUS: not protected
Проект принимает участие в конкурсе

Концепция

Игровая индустрия объединяет тысячи проектов, платформ и миллионы игроков по всему миру. Однако за отдельными популярными играми часто остаются незаметны общие тенденции: какие платформы наиболее распространены, какие оценки встречаются чаще всего и как пользователи описывают свой игровой опыт.

Для исследования был выбран датасет с информацией о 14 801 игре, включающий платформы, числовые оценки и категории отзывов. Цель проекта — превратить большой массив данных в понятную визуальную историю и показать ключевые закономерности игровой индустрии через инфографику.

Инфографика помогает быстро увидеть структуру данных, выявить наиболее популярные платформы и понять, как игроки оценивают видеоигры в целом.

Исходный размер 1127x1592

Постер-инфографика на основе данных

Носители

Исходный размер 1536x1024

Процесс создания проекта

Работа над проектом началась с поиска и анализа подходящего набора данных. В качестве источника был выбран датасет Games с платформами, оценками и пользовательскими отзывами для 14 801 видеоигры.

На этапе обработки данные были очищены и структурированы. С помощью Python и библиотеки Pandas были подсчитаны количество игр по платформам, распределение числовых оценок и частота встречаемости различных категорий отзывов. Полученные результаты были экспортированы в таблицы для дальнейшей визуализации.

После анализа данных была разработана визуальная концепция проекта. В основу легла эстетика игровых интерфейсов и цифровых панелей управления: темный фон, яркие акцентные цвета и крупная типографика. На основе подготовленных данных были спроектированы графики, диаграммы и система визуальной иерархии будущего плаката.

Финальная инфографика была собрана в Figma в формате плаката A0. Для демонстрации носителя были дополнительно созданы мокапы с размещением плаката в различных городских и общественных пространствах.

Используемые инструменты

— Python — Pandas — Excel — Figma — ChatGPT — Figma Make

Использование ИИ

Инструменты искусственного интеллекта использовались для генерации идей, помощи в обработке данных, разработки структуры инфографики, подготовки текстов и создания мокапов для презентации проекта.

Портрет игровой индустрии
Проект создан 15.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше