Концепция исследования
Постапокалиптическая тематика в видеоиграх является актуальной и востребованной в современном игровом пространстве. С каждым годом количество игр, исследующих этот жанр, растет, что свидетельствует о его популярности и значимости для игроков. Тематика постапокалипсиса затрагивает важные социальные и культурные вопросы, такие как: выживание, моральные дилеммы и последствия человеческой деятельности. В рамках визуального исследования особое внимание уделяется анализу стилистических решений, цветовой палитре, которые формируют атмосферу мира после катастрофы. Визуальные элементы играют ключевую роль в создании эмоционального восприятия и погружения игрока в постапокалиптический ландшафт, подчеркивая его уникальные особенности и настроение. Анализируя визуальные стратегии различных игр, можно выявить способы передачи темы разрушения, надежды или отчаяния через художественные средства, а также понять их влияние на восприятие игрового мира и взаимодействие с ним.
Однако несмотря на обилие игр существует недостаток исследований, которые бы анализировали взаимосвязь между визуальными элементами, игровыми механиками и влияния на игровой опыт в контексте постапокалипсиса. Данное исследование направлено на восполнение этого пробела и имеет как теоретическую, так и практическую значимость: оно позволит глубже понять механизмы воздействия постапокалиптических игр на игрока и предложит рекомендации для разработчиков.
Для анализа будут выбраны видеоигры, которые ярко представляют постапокалиптическую тематику и имеют разнообразные визуальные стили и механики геймплея, например «Wasteland», «Fallout», «Metro», «S.T.A.L.K.E.R.». Также важный критерий — включение игр с разными подходами к визуальному стилю (реализм, стилизация) и механикам (выживание, исследование). Анализ текстовых источников будет основываться на различных статьях/обзорах постапокалиптических видеоигр, которые помогут понять теоретические основы.
Ключевой вопрос исследования заключается в изучении главных проблематик, что существуют в постапокалиптических играх и в том, как визуальное оформление и геймплей их передают игроку и тем самым создают уникальный игровой опыт.
Гипотеза состоит в том, что раньше были популярны игры на автоматах без каких-то основополагающих целей и моралей, но вскоре этот рынок прекратил свое существование и стали актуальны игры типа «Dungeons & Dragons», где присутствует проработанный лор, билдстроение. В таких играх геймер может полностью с нуля создавать своего персонажа и влиять на его характер. Выживание, последствия человеческой деятельности, восстановление цивилизации, вопросы морали — это главные темы присутствующие в современных постапокалиптических. Хорошее визуальное оформление не только создают атмосферу мира, но также и усиливают влияние на игрока, что приводит к более глубокому эмоциональному вовлечению.
Ввиду вышесказанного структура исследования выглядит так:
Постапокалипсис как жанр видеоигр
Анализ видеоигр по плану: 2.1 О чем игра: кратко. Проблематики игры. Геймплейные механики. Влияние механики на восприятие мира 2.2 Стилевые особенности (графика, цветовая палитра) 2.3 Как визуальные элементы усиливают игровые механики, эмоциональное воздействие на игрока. Особенные моменты игры, культурные аспекты. Влияние культурного контекста на восприятие игры
Заключение, выводы
Постапокалипсис как жанр видеоигр
Fallout (2008-2020)
Люди еще с момента появления мира фантазировали что будет, когда всему человечеству придет конец. Часто в разных произведениях искусства: в картинах и кино раскрывалась тема постапокалипсиса: что будет после разрушения и как восстановить жизнь на земле.
Поэтому современный рынок игр достаточно богат данным жанром: здесь много свободного пространства на размышления и исследования как и со стороны игроков, так и со стороны разработчиков. И первые игры в данном жанре начали появляться в 80-х годах.
Wasteland (серия игр)
Первой игрой в жанре постапокалипсиса считают «Wasteland» (разработчики Алан Павлиш, Майкл Стэкпол и Кен Андре). Она была выпущена в 1988 году, переиздана в 2013 и 2020 году. Сюжет таков: прошла ядерная война между СССР и Америкой. Задача игрока помочь населениям, выполняя задания и борясь с мутантами. Главные проблематики: вопрос морали и выживания в ограниченных ресурсах.
«Wasteland 1» (1988)
В игре присутствовали определенные «параграфы», которые игрок мог читать при определенных триггерах и продолжать игру. Главная цель игрока — помогать людям, защищать поселения. Во время сражения открывался портрет врага с определенным текстом и цифрами, которые имитировали битву. Игровая механика построена на основе ролевых игр: персонажи имеют различные характеристики, которые нужно прокачивать чтобы побеждать врагов. Первая версия игры не имела сильного визуального стиля и он не играл какой-то значимой роли.
«Wasteland 2» (2013)
«Wasteland 2» включала уже более богатое визуальное наполнение и сюжет. И первая и вторая версии игры были созданы на основе принципов рпг (игрок прокачивает одного или нескольких персонажей). Проблематика оставалась такой же: выживание и борьба. Но игра не поднимает каких-то важных моральных постапокалиптических проблематик, дилемм. Главное: прокачать персонажей и выжить, игра построена на тактиках и вечных раздумий, какого игрока как прокачивать, как себя вести в разговорах.
Игра также отражает дух времени 1980-х годов с его интересом к научной фантастике и постапокалиптическим темам. Это время было насыщено фильмами и книгами о выживании после катастрофы (например, «Безумный Макс»). В игре присутствует тема технологий: они могут быть как благословением, так и проклятием, ведь играют важную роль как в выживании, так и в разрушении общества.
«Чтобы вернуться к открытию сейфа, например, вам нужно будет осмотреть сейф, чтобы увидеть, требуется ли умение, выбрать персонажа с правильным умением, затем использовать мышь или горячую клавишу, чтобы активировать умение, затем щелкнуть по довольно точной части сейфа, чтобы все заработало. Это совсем не сложно, но определенно кропотливо» [1]
«Wasteland 2» (2013)
На основе более богатого визуального оформления видны экологические и технологические последствия, в отличии от первой части игры. Окружение все в разваленных домах, камнях, растениях. Выдержан единый стиль в природной цветовой палитре. Опасная зона помечается ядовито-зеленым дымом. Само окружение достаточно детализировано: игрок может находить различные записки, что влияет на прохождение игры. Благодаря этому игрок более внимателен к деталям, продумывает каждый ход и его эмоциональная вовлеченность больше привязана к тактикам и деталям продвижения.
«Wasteland 3» (2020)
Третья часть — тоже тактическое рпг. В этом геймплее игра не дает исправить игроку свои ошибки: он должен сам понять что что-то идет не так и все исправить уже в последствии.
Окружение разнообразное: каждая новая зона — новая атмосфера: есть как дома, так и заснеженные территории. Персонажи внешне также не похожи друг на друга, достаточно необычные. Основная задача игрока как и в предыдущих версиях: выжить и пройти на следующий этап. Не к кому испытывать сочувствие и не возникает различных моральных дилемм, социальных вопросов или размышлений о последствиях произошедшего. Катсцены достаточно мрачные, что навеивает некую атмосферу опасности и драмы, но это не оказывает сильного влияния на восприятие игры. Цель игрока все такая же: просто победить. «Wasteland» больше относится к геймистским играм, где важно обычное состязание.
«Wasteland 3» (2020)
«Wasteland 3» (2020)
«Wasteland 3» (2020)
Fallout (серия игр)
«Fallout» считают духовным наследником «Wasteland». Но среди геймеров «Fallout» считается более успешной и проработанной.
Сюжет первой и второй части завязан на том, что персонаж за которого играют — Выходец из Убежища, он получает определенные задания, выполняет квесты и сражается для спасения общества. Это постапокалиптическая ролевая игра, где геймплей также как и в «Wasteland» завязан на том, чтобы продвигать своих персонажей. Билдстроение разнообразно: игрок может создать себе персонажа какого он захочет, игра предоставляет полную свободу выбора.
«Fallout 1» (1997)
Холодная война и ядерный апокалипсис были во главе культурного контекста в то время, что отразилось в дизайне и сильно повлияло на игроков. «Fallout» берет свое начало в контексте Холодной войны, когда страх ядерного взрыва был широко распространен. Игра отражает опасения общества по поводу ядерного уничтожения и его последствий, создавая мир, где человечество столкнулось с катастрофой. Также 1950-е года часто воспринимаются как эпоха оптимизма и процветания в США, а «Fallout» показывает, как этот идеал был разрушен ядерной войной. Визуальный стиль, музыка и рекламные плакаты в игре отсылают к этому времени, создавая контраст между идеализированным прошлым и мрачным настоящим.
«Для того, чтобы передать атмосферу тех лет, стилистика затянувшихся 50-х проявляется в играх серии Fallout снова и снова — не просто так стены помещений завешаны инструкциями и плакатами, рекламные щиты предлагают поддержать знаковые бренды американской промышленности, да и убедительный дикторский голос, призывающий сплотиться против внешнего врага, мы слышим не раз.»
[2]
«Fallout 1» (1997)
Первая часть «Fallout» считается самой серьезной и жуткой не смотря на то, что она выделяется своим юмором и является целым "сборником" американской поп культуры. Выполнена в стиле ретро-футуризма и отличается своей сдержанной, мрачной цветовой палитрой.
Что касается остальных персонажей, то, к примеру, в процессе разговора можно заметить как Гуль или Супер Мутант психически нездоровы в отличие от других людей. «Fallout» исследует влияние постапокалиптической среды на психическое здоровье персонажей, а также поднимает важные темы изгнания, самопожертвования, что встречается в процессе геймплея, пока персонаж пытается спасти людей. Хоть графика и ограничена, текстовые диалоги с NPC передают их эмоции и мотивацию через выбор слов и контекст ситуации. И по визуальному оформлению это тоже чувствуется: каждая локация — разрушенные места, в которые поверить очень просто: различные палатки, деревени, настоящий район Лос-Анжелеса. Мир будто бы правда пережил ядерный взрыв. Интересно, что разработчики вставили в игру окошко, которое время от времени достаточно красноречиво описывает, что происходит вокруг. Это позволяет игроку более ярко представлять окружение, чем оно на самом деле есть в игре.
«Fallout 1» (1997)
«Fallout 2» (1998)
«Fallout 3» отличается от предыдущих частей: игра в 3д от первого лица, перед игроком открытый мир. Происходящее теперь происходит в Колумбии, где все также присутствует пустынное окружение, правда уже в большим количеством научно-фантастических элементов. Такие пустынные улицы вызывают чувство тревоги у игроков, подчеркивая опасности окружающего мира. Геймплей и проблематика осталась такой же: Протагонист выполняет различные действия, сражается, все также идет война добра и зла и от игрока зависит сама концовка.




