
Стратегическая игра о пришельце и коровках. Где задача игроков-коровок победить игрока-пришельца используя карточки со способностями. Коровки должны не дать себя поймать, используя способности полученные в процессе игры. В то время как пришельцу необходимо поймать игроков, используя способности из карточек.

Элементы игры:
Кубик: - Стандартный D6

Игровое поле:
-Игроки начинают слева и идут по часовой стрелке от угла
Персонажи:
- Коровки
- Пришелец
Карточки:
Для получения карточки жизнь или карточки со способностью нужно набрать 10 баллов
Карточка жизни
Использование карточек:
-Использование карточки засчитывается как ход
-Одновременно у игрока может быть не более 3 карточек
Ход игры:
- Игроки-коровки по очереди кидают кубик, делая ход, после повторяют это действие
- После двух ходов коровок ходит пришелец
- Игроки ходят по полю набирая баллы
- Набрав достаточное кол-во баллов игрок-пришелец покупает карточку со способностью, а игроки-коровки делают выбор, что лучше взять, карточку со способностью или карточку жизни
- Далее игроки-коровки пытаются отнять жизни пришельца с помощью способностей, а игрок-пришелец используя свои способности старается поймать всех коровок
- Игра заканчивается когда пришелец ловит всех коровок или коровки уничтожают пришельца