Практика была пройдена в студии VEA Games на позиции Level Artist.В мои задачи входили создание игровых ассетов и работа над левел-артом тестовой локации: от сбора референсов и блокаута до наполнения уровня в соответствии со стилистикой проекта.

О студии
VEA Games — независимая студия разработки игр, которая создает увлекательные игры для консолей и PC. Главный проект студии — платформер Nikoderiko: The Magical World, выпущенный на Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Windows.Связавшись с проджект-лидом, я получила возможность пройти стажировку и присоединиться к работе над новым проектом студии в качестве level artist.

Первым заданием от арт-лида стало создание трех ассетов для текущего проекта студии. Главное требование — попасть в стиль игры по форме и текстурам.
Был пройден весь путь от блокинга до импорта в движок: мидполи-моделирование, UV-развертка, текстурирование и кастомные коллизии. После каждого этапа мы созванивались с арт-лидом, и я дорабатывала модели по фидбеку.
Следующая задача — тестовая локация. Сначала были изучены существующие уровни проекта и собрана доска референсов из материалов студии и игр-ориентиров.
Далее работа идет по этапам: планирование карты, блокаут и артовая болванка, продакшн с композицией и материалами, освещение и финальные правки. Сейчас я на этапе блокаута. Три раза в неделю мы созваниваемся с арт-лидом, разбираем наработки, и я вношу правки по фидбеку.
Результаты


За первый модуль мне удалось влиться в реальную разработку: создание трех игровых ассетов и начало левел-арт тестовой локации.
Также каждое утро я участвую в командных созвонах, где все делятся сделанным и планами на день. Всего за модуль — 160 часов работы, включая задачи, общие созвоны и встречи с арт-лидом.









