Исходный размер 1240x1750

Связь древнего изобразительного искусства с современным дизайном

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Потребность в рисовании
  3. Функциональные свойства изображения
  4. Первобытные произведения
  5. Современные произведения
  6. Заключение
  7. Библиография
  8. Источники изображений

Концепция исследования

Современный дизайн сформировался под влиянием множества исторических факторов в течение тысячелетий и всё ещё безостановочно видоизменяется. Его эволюция неразрывно связана с трансформацией общества и изменениями в его потребностях. Люди как вид давно изобрели изображение осязаемых предметов и ситуаций, но если раньше они были ограничены в своих умственных и технических возможностях, то сегодня у них есть знания и инструменты, позволяющие буквально запечатлеть реальность — например, через фотографию.

Тем не менее, гиперреализм не вытеснил стили и методы визуализации, напоминающие первобытное изобразительное искусство, которые интерпретируют реальный мир через фантазийные образы-ассоциации. Природа наградила мозг человека способностью к распознаванию визуальных паттернов, и наше восприятие развито настолько, что даже там, где нет никакого результата человеческого труда, глаз случайно может увидеть будто бы рукотворные образы. К таким относятся облака странной формы, причудливые камни, напоминающие лица, или, например, случайно сложившиеся чайные листья на дне кружки.

Человек не только способен видеть образы там, где они изначально не планировались к сотворению, но и отточил навыки создания абстрактных композиций, в которых моментально считываются узнаваемые элементы жизни.

Если обратить внимание, можно заметить, что сегодня мы окружены стилизованными изображениями вещей, которых просто не существует в реальности в представленном виде. Иконки в приложениях, минималистичные человекоподобные силуэты, эмодзи, иллюстрации в рекламных баннерах, многократно измененные в графических редакторах фотографии в социальных сетях. Всё это лишь имитирует настоящий первоисточник, но никогда не существует за пределами человеческого разума и до появления на носителях визуальной информации. Искусственные предметы и сущности в это же время считываются нами как что-то совершенно естественное.

Логотип бренда Jordan. Тинкер Хетфилд. 1988 год. Реплика наскальной живописи. 2025 год.

В данном исследовании, обращаясь к реальным примерам из истории, я рассматриваю различные форматы древних визуальных искусств и сопоставляю их образное и функциональное ядро с современными видами графической коммуникации.

Согласно концепции, современный дизайн имеет неразрывную связь с древним искусством, во многом сохраняя его особенности. Это позволило не только выражать свои мысли, имитируя примитивные методы продвинутыми инструментами, но и адаптировать опыт под реалии сложной коммерческой цифровой экосистемы. Дизайн сегодня часто обращается к своим истокам через различные стили, упрощая визуальную информацию, а минимализм и абстракционизм сформировались в устойчивые и самостоятельные современные концепции.

При исследовании я опирался на метод сопоставления текстовых и визуальных источников, а также собственные размышления и наблюдения. Большинство мыслей в нем – результат самостоятельного анализа на основе личного опыта и профессиональных знаний в области истории искусств и сферы дизайна.

Потребность в рисовании

Функционал визуального искусства стремительно расширялся с течением времени и развитием общества. Сложно сказать как в голове человека впервые возникла идея нарисовать что-то, но исследователи отмечают что желание чертить ничего не обозначающие каракули возникает у всех детей с нормальной психикой начиная с возраста 9–11 мес. Затем, в течение одного-двух лет, рисование становится более осмысленным. Ребенок испытывает удовольствие сначала от самих движений, а затем — от следов, как результата этих движений.

Исходный размер 1920x1080

Бессмысленные каракули двухгодовалого ребенка. Психология детского творчества. 2014 год.

Когда рисунки становятся более осмысленными, ребенок пытается изобразить что-то хорошо знакомое, что он каждый день видит вокруг себя. На этом этапе потребность рисовать тесно связана с развитием речи. Уже к концу третьего года жизни ребенок начинает ассоциировать свои каракули с предметами внешней обстановки.

Исходный размер 1152x648

Детский рисунок, в котором узнаётся отдаленный образ человека. Playground. 2013 год.

Исследователи полагают, что мотивы древних людей к созданию наскальной живописи или отметок на разных поверхностях схожи с детскими, а потому заложены в нас на природном уровне.

Чем больше развивается человеческий мозг, тем более сложными становятся мотивы создания изображений.

Функциональные свойства изображения

Первое и главное функциональное свойство изображений - знаковость. Изображения могут нести в себе информацию. Это способ упростить информацию, вложив её в какой-то ёмкий образ. Так, например, наличие дыма в жизни означает наличие огня рядом с ним, в то же время наличие на детализированных картинах разной эпохи человеческой истории определенных предметов позволяет нам сделать выводы о тех или иных событиях, пополняя знания о прошлом.

Знаки способны вместить в себя слова, предложения, и даже сложные концепции. Они создаются в человеческой культуре путем более или менее точного копирования реальных объектов или явлений и наполняются смыслом на мета-уровне. Часто реклама для массового потребителя построена именно на этом.

Исходный размер 1000x600

Фрагмент мозаичной картины «Битва при Иссе». Апеллес. Приблизительно 100 г. до н. э.

Так, например, знак креста из двух равных по длине линий, повернутого на 45 градусов, как правило вне зависимости от географического контекста означает некий запрет. Этот знак визуально часто наносится поверх "запрещаемого" элемента.

В то же время, современная интерпретация изображения шестерни вмещает в себя сложный концепт центра управления цифровым продуктом - инструмента из определенного набора настроек и разнообразных команд, меняющих цифровую среду.

Минималистичное изображение шестерни. Википедия. 2025 год. Знак из окружности и креста. Vecteezy. 2025 год.

Важным функциональным свойством изображения является фиксация точных данных о предмете. К нему относятся разного рода чертежи, схемы, техническая фотография.

Обычно эти изображения используются в обучении или работе высококвалифицированных профессионалов и не являются публично доступными. Кроме того, они даже могут быть засекречены согласно корпоративным правилам.

С помощью изображений люди создают базу данных для выполнения разных видов будущих работ.

Исходный размер 1640x1080

Страница из учебника по Физике с иллюстрациями. Мнемозина. 2012 год.

Исходный размер 1331x796

Продольный и поперечный разрез двигателя 3ЧН 10,5/12. Московский авто-дорожный институт. 2016 год.

Следующее функциональное значение - репродукция действительности. Человек научился делать реалистичный слепок реальности ещё во времена, когда в совершенстве овладел живописью. Гиперреализм позволяет с точностью запечатлеть объект или события для сохранения памяти и обозначения существования чего-то в какой-то момент времени.

Однако знаковость изображения позволяет запечатлеть что-то и в узнаваемой, но абстрактной форме.

Исходный размер 1000x569

Картина в стиле гиперреализма. Philipp Weber. 2020 год.

Исходный размер 700x890

Автопортрет. Пабло Пикассо. 1907 год.

Ещё одно функциональное значение изображений - творческое самовыражение.

Изобразительное искусство это сильный инструмент в руках творческих личностей. Через него они способны выразить то, что почти или совсем невозможно выразить словами. Тут мы не просто заходим на территорию высоких материй и фибр, но и возвращаемся к примальной потребности в самореализации. Древние люди в какой-то момент существования вовсе не имели языка для общения.

Существует колоссальное количество способов интерпретации изображений, созданных в порыве творчества. Зачастую, их истинный смысл остается скрыт от всех кроме самих авторов произведений.

Исходный размер 1540x834

Иллюстрация. Полина Честнова для Skillbox Media. 2024 год.

Исходный размер 1540x1155

«Без названия». Франц Клайн. 1961 год.

Первобытные произведения

Рисование зародилось как способ абстрактного запечатления окружения через движение, процесс которого сам по себе приносит удовольствие и задействует разные участки мозга. Результат рисования также воспринимается как визуальный стимулятор. У человека имеется потребность в преобразовании мыслительной информации в статичные образы, и, поначалу, единственным предназначением его каракулей является выплеск творческой энергии.

Из простых начертаний человек пришел к осмысленным изображениям объемных предметов на плоскости.

Исходный размер 850x477

(A) Изображение полос пещерным человеком. (B) Составное изображение царапин пещерным человеком. ResearchGate. 2011 год.

Доисторические наскальные рисунки в пещерах являются одними из самых знакомых находок и произведений искусства в мире. Они представляют собой стилизованных животных и людей, отпечатки рук и геометрические символы, выгравированные на камне или окрашенные натуральными пигментами, такими как охра и древесный уголь.

Данные рисунки фиксируют быт. Не смотря на их примитивность и отсутствие практического смысла кроме исторического в контексте наших современных исследований, человек, сделавший их, обладал невероятным талантом и интеллектом для своего времени.

Связь древнего изобразительного искусства с современным дизайном
Проект создан 04.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше