2080 год. Некогда процветающий мегаполис лежит в руинах после разрушительной аномалии, исказившей привычную архитектуру и нарушившей законы гравитации. Здания оторвались от земли, часть сооружений зависла в воздухе, а городское пространство стало хаотичным и опасным для исследования.

Трейлер
Визуальная концепция локации строится на контрасте привычной городской архитектуры и аномальных явлений. Левитирующие здания, разрушенные конструкции и глубокие разломы формируют ощущение нестабильного пространства, а тающие сооружения и интенсивное солнечное излучение подчеркивают постепенное разрушение окружающего мира.
Цветовая гамма
Преобладающие в сцене голубовато-желтые оттенки создают атмосферу заброшенности и одиночества. Контрастные красные вспышки расставляют акценты на пути и вносят чувство тревоги, нарушая меланхоличность опустевшего города.
Локальное освещение
Используется для выделения важных объектов и направления игрока, улучшают читаемость маршрута, подчёркивают архитектурные элементы и усиливают атмосферу заброшенности за счёт контраста освещённых и затемнённых участков.
Также цветовые акценты помогают различать характер отдельных зон, меняя настроение со спокойного на напряженное.
Использование градиента усиливает эффект рассеянного освещения, делая пространства более холодными и безжизненными. Это подчеркивает общую стилизацию проекта. Цветовая подача объединяет все элементы окружения в единую визуальную композицию, сохраняя целостность и гармоничность восприятия нетипичных объектов.
Глобальное освещение
В проекте реализована динамическая смена времени суток — от раннего утра до глубокой ночи.
Плавность перехода между этапами освещения обеспечивает выразительный рисунок теней на протяжении всего игрового процесса.
Контраст в окружении
Композиция уровня основана на постоянном чередовании замкнутых и открытых пространств.
Узкие проходы создают ощущение ограниченности, заставляя игрока сосредоточиться на преодолении маршрута.




