Original size 2480x3499

Вклад братьев Флейшер в развитие стилизайции персонажей в анимации

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Концепция 2. Изобретательный подход Флейшеров 3. Особенности визуального языка 4. Влияние Флейшеров на современные подходы в дизайне персонажей 5. Вывод 6. Библиография и источники

Концепция

Фотографии Макса и Дэйва Флейшера с автографами

Братья Флейшеры — талантливейшие креаторы и экспериментаторы, которые сильно повлияли на мультипликацию и её развитие. Они способствовали формированию уникального направления в ранней американской анимации, основанного на упрощённых формах, выразительной пластике и нестандартной стилизации персонажей. По сравнению с их конкурентом, Уолтом Диснеем, их стиль был вне рамок, в котором акцент был сделан на свободе формы, гротеске и эксперименте.

Визуальное исследование посвящено вкладу братьев в развитие стилизации и уникальному дизайну персонажей. Будут рассмотрены такие ключевые компоненты как: феномен «rubber hose animation», технологические эксперименты братьев и упрощенная стилизация.

big
Original size 1280x788

Персонажи студии Флейшер: пёс Бимбо и Бетти Буп

«Rubber hose animation» — резиноподобная пластика конечностей, минимум анатомических деталей и высокая ритмичности движения. Именно благодаря «rubber hose animation» персонажи стали более гибкими и эмоционально подвижными, они получили способность к морфингу, что в более реалистичных стилях было недоступным.

Под технологическими экспериментами подразумеваются изобретения Макса Флейшера, которые изменили стиль повествования и вдохновили последователей. Также нововведения развили и их собственные фильмы, влияя на контраст между натурной пластикой и стилизованной внешностью героев, получалось превращать упрощённую форму в выразительный художественный инструмент.

Создание устойчивых визуальных архетипов, воплощённые в таких персонажах, как Бетти Буп, Коко Клоун и Папай, каждый из которых достоен быть отдельным объектом анализа: выявление структуры их базовых форм, особенности движения и эмоций, а также ключевые визуальные решения, которые позволили персонажам стать культурными символами эпохи. Особое внимание уделяется тому, как минимализм в деталях (крупные глаза, схематичные конечности, округлые части тела) выстраивает выразительность персонажа не за счёт внешней реалистичности, а через динамику, контрасты и силуэт.

В отличие от Disney, стремившегося к реализму, братья Флейшеры делали ставку на свободу, экспрессию, абсурд и стилизацию в своих мультфильмах.

Анализ анимации включает детальное изучение отдельных кадров, отслеживание динамики персонажей, выявление основных геометрических форм и сопоставление художественных приемов братьев Флейшер с общими тенденциями в анимационной индустрии. Этот сравнительный анализ позволяет оценить оригинальность Флейшеров и проследить их влияние на развитие современной анимации. Речь идет о влиянии на независимые студии и телевизионные проекты конца XX — начала XXI века, где стилизация и упрощение снова стали ключевыми элементами художественного выражения.

Original size 1480x970

Модель персонажа Моряк Попай

Их вклад состоит не только в создании колоритных персонажей, но и в развитии принципов стилизации, которые показали, что даже упрощенная форма способна быть не признаком примитивности, а мощным инструментом художественной выразительности и новаторства.

Изобретательный подход Флейшеров

Original size 764x424

Макс Флейшер в короткометражном фильме «Modeling» (1921)

Студия Флейшеров сформировалась на основе двух противоположностей. Старший брат Макс, инженер по образованию, был сосредоточен на изобретениях, технических методах и совершенствовании процесса производства. Младший брат Дэйв, напротив, обладал более интуитивным, режиссёрским и юмористическим взглядом на анимацию. Оба они дополняли друг друга и создавали основу для уникального стиля студии, где сочетается юмор, артистизм и импровизация с технологической изобретательностью.

Original size 480x270

Короткометражный фильм «The Tantalizing Fly» (1919)

В отличие строгой регламентации как у Disney, Флейшеры строили свое производство на гибкости, музыкальности и постоянных экспериментах, что позднее стало синонимом «анимации в джазовом ритме».

Original size 480x270

Клоун Коко из «Betty Boop in Snow-White» (1933)

Если Disney стремился создать иллюзию реальности, чтобы мы могли поверить в сказку, то Флейшеры, напротив, акцентировали искусственность и податливость анимационной формы.

Эта разница проявлялась и в стилистике персонажей: в противовес округлым формам и эмоциональной глубине героев Disney, Флейшеры отдавали предпочтение гротеску, «резиновой» пластике и яркой выразительности.

«Snow White and the Seven Dwarfs», Walt Disney Animation Studios (1937) | «Betty Boop in Snow-White», Fleischer Studios (1933)

«Bambi», Walt Disney Animation Studios (1942) | «Betty Boop for President», Fleischer Studios (1932)

⬤ Выполнение фотоперекладки с помощью специального проектора — ротоскопа

post

Ротоскоп Fleischer Studios, 1914 г.

Одним из ключевых вкладов Макса Флейшера стало создание ротоскопа — устройства, позволявшего перерисовывать движение человека по реальным отснятым кадрам.

Это изобретение позволило телу двигаться естественно, сохраняя при этом сознательно упрощённый облик.

Дэйв Флейшер в костюме клоуна | «Koko the Clown» (1921)

0

Дэйв Флейшер (слева) и оператор снимают сцену с живыми актёрами, которая будет использована при ротоскопировании соответствующего изображения справа из фильма «Mr. Bug Goes to Town»

Original size 1280x420

Американский джазовый певец Кэб Кэллоуэй | «Minnie the Moocher» (1932)

Original size 1280x420

Американский джазовый певец Кэб Кэллоуэй | Клоун Коко из «Betty Boop in Snow-White» (1933)

Original size 490x360

«Betty Boop: The Old Man Of The Mountain» (1933)

⬤ Использование трёхмерных декораций

post

Стереооптическая камера Fleischer Studios, 1936 г.

Еще одним новаторским достижением студии стало внедрение технологии трехмерных вращающихся декораций, которая впервые была систематически использована в мультфильмах о Бетти Буп. С помощью движущихся макетов создавалось впечатление глубины пространства, при этом персонажи оставались плоскими и стилизованными. Этот контраст — 3D-среда и 2D-персонажи — визуально усиливал эффект сюрреализма и делал мультфильмы студии непохожими на работы конкурентов.

Дэйв Флейшер крутит ручку модели с «задним ходом» | «Betty Boop and Grampy» (1935)

Original size 960x720

«Popeye the Sailor: Little Swee' Pea» (1936)

Original size 596x452

«Popeye the Sailor meets Sindbad the Sailor» (1936)

Особенности визуального языка

⬤ Проще детали — ярче выразительность

Original size 1892x720

«Betty Boop: Dizzy Dishes» (1930) | «Betty Boop: Let Me Call You Sweetheart» (1932)

Original size 3784x1440

«Betty Boop: Dizzy Dishes» (1930) | «Betty Boop: Betty Boop’s Ker-Choo» (1933)

Флейшеры систематически сокращали количество деталей в дизайне: минимум черт лица, отсутствие сложной одежды, крупные контрастные элементы (глаза, голова, ладони). Благодаря этому зритель сосредотачивался не на материальности тела, а на движении, ритме и эмоциях.

0

Три фазы Бетти Буп (1930-1932) | Три фазы Клоуна Коко (1918-1929)

На рисунках выше заметно, как сильно сократилось количество деталей и упростилась форма, при этом характер персонажа и визуальный стиль стал ярче.

0

«Betty Boop: Ha! Ha! Ha!» (1934)

Original size 2200x720

«Stone Age Cartoon: Granite Hotel» (1940)

Original size 2200x720

«Stone Age Cartoon: Granite Hotel» (1940)

⬤ Геометричность пропорций

Original size 828x296

Схема поэтапного рисунка Клоуна Коко

Персонажи студии часто строятся из элементарных геометрических форм — кругов, овалов, цилиндров.

0

Модель персонажа Бетти Буп — от каркаса до деталей

Минималистичная детализация помогает ярко передать характер персонажа. Благодаря таким контрастным формам, герои студии Флейшер не похожи друг на друга ни с точки зрения анатомии и пропорций, ни с точки зрения архетипа.

Модель персонажа Гун | Модель персонажа Олив

Модель персонажа Бетти Буп (1987) | Модель персонажа Моряк Попай (1940)

0

Модель персонажа Юджин-Джипа (1938) | Модель персонажа Малыш Сви’пи (1936)

⬤ «Rubber hose» — резиновые конечности

Original size 960x720

«Betty Boop: The Impractical Joker» (1937)

Одним из центральных элементов стиля студии Флейшеров стала «резиновая анимация» — гибкие, пружинистые руки и ноги, лишённые анатомических ограничений. Такой подход позволял героям двигаться в такт музыке, растягиваться, сжиматься, менять конфигурацию тела.

Original size 927x591

Цикл походки Клоуна Коко

Original size 2200x720

«Betty Boop in Snow-White» (1933)

«Резиновость» делала персонажей максимально экспрессивными и позволяла художникам решать визуальные задачи динамикой, а не детализацией.

Original size 500x375

«Popeye The Sailor: Let’s You and Him Fight» (1934)

Original size 500x374

«Popeye The Sailor: King of the Mardi Gras» (1935)

Original size 498x372

«Popeye The Sailor: The Paneless Window Washer» (1937)

Влияние студии Флейшер на современные подходы в дизайне персонажей

0

Кадры из компьютерной игры «Cuphead» StudioMDHR Entertainment

Популярная интернет-анимация, флеш-ролики и современные стилизованные сериалы наследуют флейшеровскую стилистику: грубоватая графика, преувеличенные трансформации, динамика, основанная на резкости и абсурде. Именно студия Флейшеров заложила эстетические принципы, которые спустя десятилетия стали основой визуального юмора и «мемной» культуры.

Original size 1491x1001

«The Mighty B!» Nickelodeon Animation Studio, «The Cuphead Show!» Netflix, «My Life as a Teenage Robot» Frederator Studios, «The Flintstones» Hanna-Barbera Studios

Сегодня многие анимационные студии возвращаются к принципу «минимум формы — максимум движения». Это заметно в стилях Cartoon Network, где минимализм делает персонажей более гибкими и выразительными.

Original size 500x375

«The Grim Adventures of Billy & Mandy» Cartoon Network Studios

Многие также унаследовали стиль повествования и гэги из работ Флейшеров. Юмористическая сторона сюжетов и комичные персонажи откликаются и запоминаются зрителям. Спрос на такую же дерзкую, «бунтарскую» анимацию не угасал и благодаря студии Флейшер многие современные авторы могут использовать фильмы прошлого столетия, как референсы.

Вывод

post

Братья Флейшеры разработали новаторский визуальный стиль, который отличался пластичностью форм, ритмичностью анимации и передовыми техническими решениями. Они показали, что анимация способна выходить за рамки реализма, обретая выразительность через стилизацию.

Их лаконичный художественный подход заложил основу для множества последующих направлений: от экспериментальной анимации до интернет-культуры. Упрощённая форма оказалась мощным средством художественного высказывания.

Ошеломляющий успех «Белоснежки» Диснея в 1937 году вызвал замешательство у многих в анимационной индустрии, побудив их к подражанию работам Уолта. Флейшеры, поддавшись этой волне, потеряли свою уникальность, которая так ярко проявлялась в образах сексуальной Бетти, ироничного Попая и новаторских для своего времени технологиях.

Original size 0x0

Хелен Кейн и Макс Флейшер

Однако, многие помнят наследие студии, чтят историю и до сих пор пересматривают фильмы с любимыми персонажами.

Современные аниматоры черпают вдохновение в свободе формы, присущей стилю Флейшеров. Выраженные примеры наследия можно увидеть в ранних шоу Cartoon Network и в авангардной эстетике блоков Adult Swim, где ценится гротеск, минимализм и экспериментальность визуального языка.

Bibliography
Show
1.

History and Origins // Fleischer Studios URL: https://www.fleischerstudios.com/origins.html

2.

100 Years of Rotoscoping! // Fleischer Studios URL: https://www.fleischerstudios.com/mrotoscope.html

3.

Inventions and Innovations // Fleischer Studios URL: https://www.fleischerstudios.com/ray3.html

4.

The Search for Koko the Clown // Traditional Animation URL: https://www.traditionalanimation.com/2014/the-search-for-koko-the-clown/

5.

Молтин Леонард О мышах и магии. История американского рисованного фильма. — Издательство Дединского, 2018. — 640 с.

6.

Макс, Дейв и другие Флейшеры // ЛЕХАИМ URL: https://www.lechaim.ru/ARHIV/87/fleysh.htm

7.

В тени Диснея. Как придумывали ротоскоп, моряка Попая и Бетти Буп // 2×2.медиа URL: https://media.2x2tv.ru/rotoskop-moryak-popai/

Image sources
Show
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.
Вклад братьев Флейшер в развитие стилизайции персонажей в анимации
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more