Превратившись из простого развлечения в крупный культурный пласт, видеоигры смогли вывести взаимодействие с вымышленными мирами на совершенно новый уровень. Жанр научной фантастики идеально совмещается с видеоигрой как с интерактивным виртуальным пространством, позволяя игроку не просто смотреть на инопланетные миры, а напрямую с ними взаимодействовать.
Природа играет одну из ключевых ролей в восприятии игрового мира и она претерпевает радикальную трансформацию в рамках жанра. Она перестает быть привычно земной, которую мы можем видеть в реальной жизни, и превращается в полигон для экспериментов с законами физики и биологией.
Mass Effect: Andromeda (BioWare Montréal, 2017)
В силу многообразия жанра научной фантастики, подход к изображению природы может кардинально меняться в зависимости от поджанра.
К примеру в космоопере природа чаще всего выступает в роли грандиозных и величественных образов. Гигантская флора, кристаллические скалы и люминесцентные леса создают ощущение масштабности в захватывающих путешествиях по другим планетам.
No Man’s Sky (Hello Games, 2016)
В киберпанке же наоборот, органическая природа крайне редка и является роскошью для высших слоев общества. В остальном же образ природы скорее урбанистический и синтетический, нежели естественный. Благодаря этому создается сильный контраст между природой и техногенным миром, символизирующий утраченную человечность и воцарение технологий.
Cyberpunk 2077 (CD Projekt RED, 2020)
Постапокалиптические миры также контрастируют с киберпанком, ведь в них природа забирает свое у угасающего человечества. Огромные города, некогда бывшие символы превосходства человека над природой теперь лежат в руинах и забвении, в то время как природа укрывает их своей зеленой пеленой.
Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games, 2017)
Научная фантастика — идеальный жанр для того, чтобы экспериментировать и переосмысливать природные феномены. Достигается это благодаря обширному инструментарию для деконструкции и реконструкции образа природы.
Жанр не имеет рамок земных условий жизни, поэтому вымышленная инопланетная природа может подчиняться физическим и биологическим законам, невозможным на Земле. Также на примере взаимодействия флоры и фауны в других мирах можно подчеркнуть некоторые актуальные для человечества темы, будь то конфликт между цивилизацией и природой или даже биологические эксперименты и их последствия.
В отличие от кинематографа или литературы, видеоигры позволяют напрямую взаимодействовать с чужеродной природой. Это сильнее погружает человека в вымышленный мир и создает для него уникальный опыт, которому нет аналогов в реальной жизни.
Subnautica: Below Zero (Unknown Worlds Entertainment, 2021)
Данное исследование проводит анализ художественных и технических методов, с помощью которых создается образ природы в играх жанра sci-fi. Деконструкцией и сравнением игровых миров исследование раскроет как совокупность научного правдоподобия и художественного вымысла способно создать уникальную атмосферу миров, отличных от реального.




