Зарождение и эволюция принципов анимации
Томас Ф., Джонстон О. Иллюзия жизни: Анимация Диснея [Электронный ресурс] = Thomas F., Johnston O. The Illusion of Life: Disney Animation. — Нью-Йорк: Abbeville Press, 1981. — 576 с.
Введение: Зарождение принципов анимации Глава 1. Додиснеевская анимация: предпосылки - Эмиль Коль - Уинзор Маккей Глава 2. Язык анимации - «Изобретение Макса Флейшера: ротоскоп и его влияние на анимацию - От ремесла к индустрии: разделение труда - Развитие принципов анимации - Интуитивные открытия: развитие принципов анимации до их систематизации
Додиснеевская анимация: предпосылки
Эмиль Коль и Уинзор Маккей сыграли решающую роль в становлении языка анимации, создав художественный фундамент, без которого классические принципы анимации могли бы формироваться гораздо позже
Фантасмагория» 1908 г. Эмиля Коля не была технически первой в истории анимации. Ей предшествовали такие работы, как «Очарованный рисунок» 1900 г. Джеймса Стюарта Блэктона и «Комические фазы смешных лиц» того же автора. Однако именно картина Коля получила наибольшую известность и статус первого полноценного анимационного фильма.
В отличие от более ранних опытов, которые часто были просто трюками или сериями быстро сменяющихся рисунков, «Фантасмагория» представляла собой целостный сюрреалистический нарратив
Ronca D. Who Made the First Animated Movie? — URL: https://entertainment.howstuffworks.com/who-made-first-animated-movie.htm
Фантасмагорию» Эмиля Коля можно считать фильмом, открывшим эру художественной свободы в анимации. Он продемонстрировал, что линия и форма способны оживать, трансформироваться. Несмотря на сюрреалистичный и абсурдный характер ленты, именно она дала мощный импульс к развитию выразительной анимации
Динозавр, изменивший анимацию: наследие Уинзора Маккея
Рис. Studt M. Of Mice and Magic. — URL: https://www.flickr.com/photos/mickythepixel/albums/72177720318470606/ (дата обращения: 22.10.2025)
Захлест и привлекательность: физика движения и сила образа
Waters M. Fall in Love With the World’s First Animated Dinosaur [Электронный ресурс] // Sandy Shore. — 2017. — 30 June. — URL: https://sandyshore2.wordpress.com/2010/02/01/post-2-live-actionanimated-f
Работа над фильмом «Динозавр Герти» (1914) заняла у Уинзора Маккей около шести месяцев. За это время художник создал от 10 000 до 12 000 отдельных рисунков. 10 000 рисунков за 6 месяцев — это в среднем около 55 рисунков в день. Такое огромное количество рисунков позволило ему создать плавную, детализированную анимацию. Маккей использовал анимацию ключевых кадров, где сначала рисовались ключевые позы персонажа, а промежуточные кадры заполнялись позже
Важно отметить, что Уинзор Маккей в работе над «Динозавром Герти» интуитивно открыл два фундаментальных принципа анимации. Во-первых, он доказал, что анимированный персонаж может быть не просто движущимся рисунком, а полноценным «актером», обладающим обаянием . Этот прорыв заложил основу для будущего принципа «Привлекательность», который позже будет применен Флейшерами и систематизирован студией Диснея.
Во-вторых, в движениях Герти уже прослеживались элементы принципа «Захлест и сквозное движение». Например, хвост динозавра продолжал плавное движение после остановки основного тела. Хотя Маккей применял эти приемы интуитивно, а не систематически, его работа продемонстрировала важность передачи естественной динамики разных частей тела персонажа
Selling Fiction is Not For Wimps [Электронный ресурс] // Shimmerzine. — 2011. — June. — URL: https://www.shimmerzine.com/blog/page/21/ (дата обращения: 22.10.2025).
Согласно точке зрения историка анимации Джерри Бека, именно появление фильмов Уинзора Маккея дало первоначальный импульс для развития техники "слоистость" (Onion Skinning) . Поскольку технология наслоения прозрачных целлулоидных пленок для совмещения персонажа и фона появилась позже, он использовал тонкую рисовую бумагу. Все элементы, включая фон и динозавра, приходилось рисовать на каждом листе заново, что делало работу невероятно трудоёмкой
Принцип привлекательности: как дизайн Кота Феликса покорил мир
A few of Felix’s various designs.note — URL: https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Characters/FelixTheCatFelixTheCat
Если в мультфильме про динозавра Герти принцип привлекательности проявлялся не вполне очевидно, то Кот Феликс, созданный Отто Мессмером, стал его прямым воплощением. Этот персонаж превратился в первую анимационную суперзвезду: его лаконичный дизайн (выразительные глаза, округлая форма, чёткий силуэт) и яркий характер (игривый, остроумный) обеспечили ему мгновенную узнаваемость. Популярность Феликса вышла далеко за рамки экранов — его изображение тиражировалось на открытках, игрушках, канцелярских товарах и в комиксах, что свидетельствует о глубоком проникновении образа в массовую культуру
Влияние братьев Флейшер на формирование принципов анимации
Рисунок клоуна Коко [Электронный ресурс] // Richard Nilsen. — URL: https://richardnilsen.com/wp-content/uploads/2022/04/7-koko-drawing.jpg
Братья Флейшер решали ту же задачу — как сделать анимацию убедительной, как и Уинзор Маккей.
Макс Флейшер обладал изобретательным складом ума, подкрепленным практическими знаниями. Карьера самого Макса была весьма разнообразной: сменив несколько профессий, он в итоге стал штатным фотографом в газете Brooklyn Daily Eagle, где в совершенстве овладел навыками работы с фототехникой. Этот опыт сыграл ключевую роль в создании его главного изобретения.
Флейшера не оставляла мысль, что мультфильмы его времени не хватало реалистичности. После беседы со своим знакомым, Вальдемаром Клемпффертом (директором музея промышленности и науки), он приступил к разработке устройства, которому было суждено стать одной из ключевых технологий в анимационной индустрии — ротоскопа. Однако ротоскоп был лишь первой ласточкой в череде инструментов, которые братья Флейшеры не просто придумали, но и технически реализовали
Рис. X. Патентный чертёж ротоскопа Макса Флейшера [Электронный ресурс] // Патент US № 1,242,674. — 1915. — URL: https://patents.google.com/patent/US1242674 (дата обращения: 23.10.2025).
Механическая кукла: проблема «деревянной» анимации в использовании ротоскопа
Даже появление чудесного аппарата не помогло побороть плохую анимации, но благодаря отснятому материалу художники могли детальнее изучить движение и понять, как передать живость актёра, что впоследствии позволило сознательно искажать действия для большей выразительности, следуя принципу преувеличения.
Несмотря на популярность «резиновой» анимации, периодически появлялась «деревянная» анимация с механическими движениями персонажей. Этот эффект часто возникал при прямом копировании движений без художественной адаптации, что лишало анимацию естественности и гибкости
Multi-track version of song I wrote back in April, with video from 1922 silent film, «Mechanical Doll» by Max and Dave Fleischer'
Конкретные технические проблемы, заметные в этих работах: Скользящая походка Персонажи движутся без контакта с поверхностью (отсутствует принцип «веса»).
Отсутствие преувеличения Реалистичные движения рук и головы выглядят скучно
Потеря динамики Резкие движения в ротоскопированном исходнике превращаются в излишне плавные линии.




