Исходный размер 451x687

Становление языка анимации: приемы винтажного периода

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Зарождение и эволюция принципов анимации

Исходный размер 1200x600

Томас Ф., Джонстон О. Иллюзия жизни: Анимация Диснея [Электронный ресурс] = Thomas F., Johnston O. The Illusion of Life: Disney Animation. — Нью-Йорк: Abbeville Press, 1981. — 576 с.

Введение: Зарождение принципов анимации Глава 1. Додиснеевская анимация: предпосылки - Эмиль Коль - Уинзор Маккей Глава 2. Язык анимации - «Изобретение Макса Флейшера: ротоскоп и его влияние на анимацию - От ремесла к индустрии: разделение труда - Развитие принципов анимации - Интуитивные открытия: развитие принципов анимации до их систематизации

Додиснеевская анимация: предпосылки

Эмиль Коль и Уинзор Маккей сыграли решающую роль в становлении языка анимации, создав художественный фундамент, без которого классические принципы анимации могли бы формироваться гораздо позже

post

Фантасмагория» 1908 г. Эмиля Коля не была технически первой в истории анимации. Ей предшествовали такие работы, как «Очарованный рисунок» 1900 г. Джеймса Стюарта Блэктона и «Комические фазы смешных лиц» того же автора. Однако именно картина Коля получила наибольшую известность и статус первого полноценного анимационного фильма.

В отличие от более ранних опытов, которые часто были просто трюками или сериями быстро сменяющихся рисунков, «Фантасмагория» представляла собой целостный сюрреалистический нарратив

Исходный размер 496x368

Ronca D. Who Made the First Animated Movie? — URL: https://entertainment.howstuffworks.com/who-made-first-animated-movie.htm

Loading...

Фантасмагорию» Эмиля Коля можно считать фильмом, открывшим эру художественной свободы в анимации. Он продемонстрировал, что линия и форма способны оживать, трансформироваться. Несмотря на сюрреалистичный и абсурдный характер ленты, именно она дала мощный импульс к развитию выразительной анимации

Динозавр, изменивший анимацию: наследие Уинзора Маккея

Рис. Studt M. Of Mice and Magic. — URL: https://www.flickr.com/photos/mickythepixel/albums/72177720318470606/ (дата обращения: 22.10.2025)

Захлест и привлекательность: физика движения и сила образа

Исходный размер 1072x1613

Waters M. Fall in Love With the World’s First Animated Dinosaur [Электронный ресурс] // Sandy Shore. — 2017. — 30 June. — URL: https://sandyshore2.wordpress.com/2010/02/01/post-2-live-actionanimated-f

Работа над фильмом «Динозавр Герти» (1914) заняла у Уинзора Маккей около шести месяцев. За это время художник создал от 10 000 до 12 000 отдельных рисунков. 10 000 рисунков за 6 месяцев — это в среднем около 55 рисунков в день. Такое огромное количество рисунков позволило ему создать плавную, детализированную анимацию. Маккей использовал анимацию ключевых кадров, где сначала рисовались ключевые позы персонажа, а промежуточные кадры заполнялись позже

Важно отметить, что Уинзор Маккей в работе над «Динозавром Герти» интуитивно открыл два фундаментальных принципа анимации. Во-первых, он доказал, что анимированный персонаж может быть не просто движущимся рисунком, а полноценным «актером», обладающим обаянием . Этот прорыв заложил основу для будущего принципа «Привлекательность», который позже будет применен Флейшерами и систематизирован студией Диснея.

Во-вторых, в движениях Герти уже прослеживались элементы принципа «Захлест и сквозное движение». Например, хвост динозавра продолжал плавное движение после остановки основного тела. Хотя Маккей применял эти приемы интуитивно, а не систематически, его работа продемонстрировала важность передачи естественной динамики разных частей тела персонажа

Исходный размер 549x385

Selling Fiction is Not For Wimps [Электронный ресурс] // Shimmerzine. — 2011. — June. — URL: https://www.shimmerzine.com/blog/page/21/ (дата обращения: 22.10.2025).

Согласно точке зрения историка анимации Джерри Бека, именно появление фильмов Уинзора Маккея дало первоначальный импульс для развития техники "слоистость" (Onion Skinning) . Поскольку технология наслоения прозрачных целлулоидных пленок для совмещения персонажа и фона появилась позже, он использовал тонкую рисовую бумагу. Все элементы, включая фон и динозавра, приходилось рисовать на каждом листе заново, что делало работу невероятно трудоёмкой

Принцип привлекательности: как дизайн Кота Феликса покорил мир

0

A few of Felix’s various designs.note — URL: https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Characters/FelixTheCatFelixTheCat

Если в мультфильме про динозавра Герти принцип привлекательности проявлялся не вполне очевидно, то Кот Феликс, созданный Отто Мессмером, стал его прямым воплощением. Этот персонаж превратился в первую анимационную суперзвезду: его лаконичный дизайн (выразительные глаза, округлая форма, чёткий силуэт) и яркий характер (игривый, остроумный) обеспечили ему мгновенную узнаваемость. Популярность Феликса вышла далеко за рамки экранов — его изображение тиражировалось на открытках, игрушках, канцелярских товарах и в комиксах, что свидетельствует о глубоком проникновении образа в массовую культуру

Loading...

Влияние братьев Флейшер на формирование принципов анимации

Рисунок клоуна Коко [Электронный ресурс] // Richard Nilsen. — URL: https://richardnilsen.com/wp-content/uploads/2022/04/7-koko-drawing.jpg

Братья Флейшер решали ту же задачу — как сделать анимацию убедительной, как и Уинзор Маккей.

Макс Флейшер обладал изобретательным складом ума, подкрепленным практическими знаниями. Карьера самого Макса была весьма разнообразной: сменив несколько профессий, он в итоге стал штатным фотографом в газете Brooklyn Daily Eagle, где в совершенстве овладел навыками работы с фототехникой. Этот опыт сыграл ключевую роль в создании его главного изобретения.

Флейшера не оставляла мысль, что мультфильмы его времени не хватало реалистичности. После беседы со своим знакомым, Вальдемаром Клемпффертом (директором музея промышленности и науки), он приступил к разработке устройства, которому было суждено стать одной из ключевых технологий в анимационной индустрии — ротоскопа. Однако ротоскоп был лишь первой ласточкой в череде инструментов, которые братья Флейшеры не просто придумали, но и технически реализовали

Исходный размер 674x900

Рис. X. Патентный чертёж ротоскопа Макса Флейшера [Электронный ресурс] // Патент US № 1,242,674. — 1915. — URL: https://patents.google.com/patent/US1242674 (дата обращения: 23.10.2025).

Loading...

Механическая кукла: проблема «деревянной» анимации в использовании ротоскопа

Даже появление чудесного аппарата не помогло побороть плохую анимации, но благодаря отснятому материалу художники могли детальнее изучить движение и понять, как передать живость актёра, что впоследствии позволило сознательно искажать действия для большей выразительности, следуя принципу преувеличения.

Несмотря на популярность «резиновой» анимации, периодически появлялась «деревянная» анимация с механическими движениями персонажей. Этот эффект часто возникал при прямом копировании движений без художественной адаптации, что лишало анимацию естественности и гибкости

Исходный размер 1269x968

Multi-track version of song I wrote back in April, with video from 1922 silent film, «Mechanical Doll» by Max and Dave Fleischer'

Конкретные технические проблемы, заметные в этих работах: Скользящая походка Персонажи движутся без контакта с поверхностью (отсутствует принцип «веса»).

Отсутствие преувеличения Реалистичные движения рук и головы выглядят скучно

Потеря динамики Резкие движения в ротоскопированном исходнике превращаются в излишне плавные линии.

Становление языка анимации: приемы винтажного периода
Проект создан 14.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше