You need to enable JavaScript to run this app.
компетенции
теги
о школе
конкурсы
все курсы
маркетплейс
дипломы
дни открытых дверей
о школе
конкурсы
все курсы
маркетплейс
дипломы
дни открытых дверей
RU
EN
Создать книгу
Вход
Роман Глебов
Исходный размер
1140x1600
Снижение порога вхождения как способ развития видеоигрового языка ААА-игр
визуальные исследования
история видеоигр
3d-игра
видеоигра
PROTECT STATUS: not protected
4
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Концепция исследования
Роман Глебов
1
Изменение игровой индустрии с течением времени
Роман Глебов
1
Развитие видеоигрового языка с помощью грамотного снижения порога вхождения
Роман Глебов
1
Практики снижения порога вхождения, использованные в Labyrinth of Light
Роман Глебов
2
Снижение порога вхождения как способ развития видеоигрового языка ААА-игр
Роман Глебов
визуальные исследования
история видеоигр
3d-игра
видеоигра
4
Проект создан 03.04.2023
Другие проекты c тегом
визуальные исследования
Модульный Шанхай
Арина Жизлова
123
Позитивный бунт — книга о непосредственности
Ирина Коновалова
54
Семиотика визуальной коммуникации в Азии
Дарья Зайцева
66
Мода эпохи оккупации: что носили француженки в 1940-е годы. Паблик-ток
Татьяна Бакина
9
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше