
Более сложные головоломки из более поздних слоев не просто являются увеличенными версиями более простых головоломок из первого слоя. Они отличаются принципиально.
Мы будем рассматривать слои через призму свойств головоломок. Эти свойства описывают головоломки через человеческие навыки, которые необходимы для их прохождения и получения удовольствия от их решения.
Различные свойства и их комбинации, как будет видно далее, связаны со сложностью головоломок неслучайным образом.
В этом исследовании используется термин «пространство элементов головоломки». Он описывает элементы головоломки (действия, объекты, игровая информация как таковая) и их взаимосвязи. Мы увидим, что свойства этого пространства оказывают большое влияние на сложность головоломки.

1. Логика
Это свойство, а также соответствующий навык, можно описать как способность выстраивать цепочки действий и предсказывать их результаты. Головоломки с этим свойством преимущественно проверяют кратковременную память игрока.
К логическим системам, например, можно применять закон транзитивности:
если A → B и B → C, то A → C.
Обычно игрок работает в рамках четко определенной системы, где A, B и C — хорошо знакомые механики.
Основные примеры:
— Portal (серия игр) — Шахматы — Большинство головоломок в The Witness
Взять, к примеру, Portal. Все механики головоломок чётко определены. Игроку наглядно объясняются куб, кнопка, порталы, дверь и т. д. А также всё, что они могут делать.

2. Ассоциация
Это свойство относится к способности строить и проверять ассоциативные гипотезы. В отличие от чисто логических систем, используемых в таких играх, как Portal, ассоциативные системы по своей природе более сложны и менее однозначны, а также часто содержат «шум» (лишние детали, не относящиеся к решению). Именно из-за этой сложности решения ассоциативных головоломок могут восприниматься как «промежутки в логике».
Возвращаясь к ранее рассмотренному примеру (A → C), решение ассоциативной головоломки может потребовать сокращения A, B и C до их составных свойств, выделения релевантных и игнорирования остальных:
a1, a2, …, b1, b2, …, c1, c2, …
Это усложняет эффективную навигацию по пространству элементов головоломки. Некоторые игроки могут испытывать трудности с таким типом мышления, а у других он может вызывать активное отторжение.
Можно утверждать, что головоломки с преобладающей ассоциативной природой требуют более глубокого понимания игрового мира.
Основные примеры:
— Outer Wilds — Return of the Obra Dinn — Поиск сейфовых кодов в Prey
В Outer Wilds существует множество ассоциативных головоломок.
В одной из них игрок сталкивается с подводным электрическим барьером, не дающим ему пройти в ядро планеты. В то же время игрок может наблюдать, как через барьер проходят медузы.
Медуза, проходящая через электрический барьер «Outer Wilds» 2019
Чтобы пройти головоломку и додуматься до того, что, находясь внутри медузы, можно пробраться через барьер, игроку нужно разложить медузу на её составные свойства:
— Цвет — Наличие полости — Электроизоляция — Противность — Скорость — Количество щупалец
А затем выделить из них важные:
— Наличие полости — Электроизоляция
3. Скрытость
Скрытость в головоломках — это мелкие или скрытые детали.
Она усложняет навигацию в пространстве элементов головоломки, делая её части сложными для обнаружения. Для прохождения головоломок со свойством скрытости требуется наблюдательность игрока.
Наблюдательность тесно связана с вниманием — чем более сосредоточен игрок, тем выше вероятность, что он заметит мелкие, часто легко упускаемые подсказки.
В дизайне головоломок скрытость может проявляться по-разному: через элементы окружающей среды, тонкие изменения в игровом мире или схожие объекты с отличиями в деталях, которые на первый взгляд могут восприниматься как декоративные. Для игр с выраженным сюжетом элементы головоломок могут быть спрятаны в диалогах и сеттинге.
Часто скрытость требует понимания игрового мира.
Основные примеры:
— Пространственные головоломки в The Witness
4. Требование к терпению
Требование к терпению в контексте проектирования головоломок означает необходимость времени и настойчивости для прогресса.
Головоломки с большим количеством шагов, содержащие длинные последовательности логических действий или продолжительное перемещение по окружению, проверяют способность игрока сохранять концентрацию на протяжении длительного времени. Усталость может стать результатом огромного количества усилий, особенно если головоломка занимает большие области игрового мира или включает сложные условия.
Терпение также имеет значение в головоломках с таймером или основанных на повторении, где игрок знает решение, но должен выполнить одни и те же действия за определённое время. Это может занять несколько попыток. Такие головоломки бросают вызов способности игрока продолжать, несмотря на монотонность процесса, требуя выносливости вместо быстрого разрешения, полагающегося на логические способности или ассоциативное мышление.
Вывод
Разные свойства предоставляют инструментарий для формирования сложности головоломок.
Мы увидим проявление этих свойств при анализе головоломок в главах 3 и 4.