
Открытие
Историческая репрезентация барной культуры в видеоиграх является значимым аспектом нарративной конструкции игровых миров. Питейные заведения — от средневековых таверн и салунов Дикого Запада до современных баров и ночных клубов будущего — выступают не только интерактивными локациями, но и носителями исторических кодов. Они транслируют представления об эпохе, социальных нормах, типах поведения и формах общественной коммуникации.
Помимо своей утилитарности, игровые бары формируют впечатление о социальной структуре мира. Однако, их визуальный образ не всегда создается на основе исторической реконструкции. Распространенной практикой является использование жанровых клише (фэнтезийная таверна, нуарный бар, стимпанк-паб, киберпанк-лаунж), которые не опираются исторически достоверные данные, а на культурные репрезентации из кино, литературы и массовых медиа. Это приводит к тому, что игрок получает не исторический образ бара, а медиированный, вторичный и эстетизированный конструкт, использующий историю как набор символически нагруженных визуальных кодов.

The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red, 2015 (автор скриншота: Давид Ишьяров)
Постановка проблемы
Большое количество видеоигр репрезентируют питейные заведения не как исторически сложившийся социальный институт. Архитектурные и социальные характеристики барной культуры при этом подвергаются редукции до набора стереотипизированных и легко считываемых маркеров, слабо коррелирующих с конкретным историческим контекстом. В результате воспроизводятся упрощенные пространственные модели, где бар функционирует как универсальный «социальный хаб». Такая форма репрезентации маскирует историческую динамику барной культуры и ее взаимосвязь с экономикой, урбанизацией, системой социальных ролей и механизмами культурной стратификации.

Assassin’s Creed Syndicate, Ubisoft Quebec, 2015 (автор скриншота: Давид Ишьяров)
Цель исследования
Проанализировать способы исторической репрезентации барной культуры в видеоиграх, определить, какие визуальные коды и нарративные структуры используются для ее построения, и сопоставить их с реальными историческими источниками. Исследование направлено на выявление степени точности, искажения или романтизации исторических образов, а также на определение визуальных и нарративных инструментов, через которые игровая условность формирует восприятие исторических эпох.
Red Dead Redemption 2, Rockstar Games, 2018 (автор скриншота: Давид Ишьяров)
Методология
L.A. Noire, Team Bondi, 2011 (автор скриншота: Давид Ишьяров)
Желаемые результаты
Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, 2020 (автор скриншота: Давид Ишьяров)