Original size 1140x1600

Феномен постапокалиптического мира в видеоиграх.

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

1. Концепция 2. Эстетика 3. Цветовая гамма 4. Места и локации 5. Персонажи и существа 6. Заключение 7. Библиография 8. Источники изображений

Концепция

Тема Апокалипсиса берет свое начало задолго до появления каких-либо технологий. Изначально она поднималась в религиозных трудах и вместе со словом «Армагеддон» употреблялось как конец света или катастрофа планетарного масштаба. Конец света в Библии описан как масштабное, драматическое событие, в котором мир, каким мы его знаем, прекратит свое существование, уступив место новому духовному порядку. Как пример, можно взять Великий потоп, описанный в Библии. Бог послал потоп, чтобы наказать людей за их безнравственность и порочность. Подобный мотив присутствует в описании конца света: глобальная катастрофа становится реакцией Бога на зло в мире.

big
Original size 2339x1817

И. К. Айвазовский «Всемирный потоп». 1876 г.

Само по себе слово «апокалипсис» трактуется как «откровение» или «раскрытие». Во временном контексте чаще ассоциируется с глобальной катастрофой, концом света, разрушением цивилизации. Апокалипсис может быть вызван различными факторами: природными катастрофами (пандемия, изменение климата), человеческой деятельностью (ядерная война, экологическая катастрофа), вторжением инопланетян, или даже сверхъестественными явлениями.

Как центральный мотив, война часто становится катализатором апокалиптических событий. Конфликты, такие как ядерная война, биологическое оружие или массовые восстания, приводят к разрушению социальной структуры, что влечёт за собой постапокалиптические реалии. В художественном контексте война также может быть метафорой личной борьбы или духовного опустошения.

С развитием технологий апокалипсис как тема обсуждения начала набирать популярность в XX веке после череды исторических событий. К таким событиям можно отнести Вторую Мировую Войну (1939–1945 гг.), повлекшую за собой смерть колоссального количества людей, сброс атомных бомб на города Хиросиму и Нагасаки (1945 г.) и взрыв 4 энергоблока Чернобыльской атомной электростанции в 1986 году.

Original size 2560x1080

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», локация «Окрестности завода Юпитер».

Как и любое событие, затрагивающее интересы большого количества людей, тема апокалипсиса привлекает творческих личностей разных жанров — литераторов, художников, режиссеров, мультипликаторов, в том числе разработчиков видеоигр. О последнем и пойдет речь в данном визуальном исследовании. Существует немало видеоигр, сюжет которых крутится вокруг идеи постапокалиптического мира.

Цель визуального исследования — рассмотреть жанр постапокалиптического мира через призму видеоигр, выявить приемы, используемые разработчиками для передачи особой атмосферы и понять, как они действуют на игрока.

Актуальность данного визуального исследования обуславливается резонансом данной темы с игроками в силу исторических событий, темперамента и стилевых предпочтений.

Для достижения данной цели за основу были взяты популярные игровые франшизы: «S.T.A.L.K.E.R.», серия игр «Метро» и «Fallout». Была рассмотрена визуальная и эстетическая составляющая каждой игры, проведено сравнение и выявлены определённые закономерности.

Эстетика

Стоит начать с того, что увлечение компьютерной игрой это своего рода эскапизм. Поэтому для каждого потребителя данного увлечения существуют определенные направления, которые ему интересны. Одним из таких является увлечение играми, основанными на теме выживания в постапокалиптическом мире.

Original size 2480x1350

«Метро 2033 Redux», видение / «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», лаборатория «X-16».

Эта тема позволяет нафантазировать самые невероятные ситуации и сюжеты, которые будут оправданы предшествующей катастрофе. Полет фантазий разработчиков почти неограничен.

Original size 0x0

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», локация «ЧАЭС», выброс.

Original size 1200x675

«Fallout New Vegas»

Original size 1920x1080

«Метро 2033 Redux», выход на поверхность.

Original size 600x253

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», локация «Припять».

Original size 600x253

«Метро 2033», уровень «Погоня».

Цветовая гамма

Цветовая палитра серии игр «Метро» содержит в себе тусклые оттенки: чёрный, серый, бурый, с редкими проявлениями вспышек теплых тонов огня. Поверхность же представляет из себя мертвый город, погруженный в мороз. Преобладает обилие белых холодных тонов вместе с темно-серыми стенами заброшенных зданий.

Original size 1920x1080

«Метро 2033 Redux», уровень «Мёртвый город».

«Fallout» присущи тёплые пастельные тона 1950-х годов до войны и на локациях убежищ. На поверхности — пыльные коричневые, песочные и серые оттенки, символизирующие пустошь.

Original size 1000x562

«Fallout: New Vegas».

Цветовая палитра в серии игр «S.T.A.L.K.E.R.» содержит в себе серо-зелёные и коричневые тона, создающие угнетающее чувство. Присутствует контраст между мрачными заброшенными зданиями и неожиданными «живыми» пейзажами природы, которая поглощает руины города и близлежащих пунктов.

Original size 1680x1050

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», локация «Затон».

Места и локации

Для большего погружения в мир игры, разработчики используют реально существующие географические места.

Original size 600x253

«Метро 2033 Redux», уровень «Пролог».

Иногда локации делаются частично похожими на свои аналоги, либо воссоздается полная копия какой-то территории с идентичными объектами.

Original size 2480x1350

«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», уровень «ЧАЭС-2». / 4 энергоблок Чернобыльской АЭС, Gamma-Rapho.

0

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», завод «Юпитер» / Завод «Юпитер», Чернобыль.

Original size 2480x1350

«Fallout New Vegas», вывеска / Лас Вегас, штат Невада, США.

Original size 0x0

«Метро 2033 Redux», уничтоженный блокпост на станции ВДНХ.

Original size 1920x1080

«Метро 2033 Redux», метро «Сухаревская».

Данный приём может вызвать у игрока чувство собственного присутствия, еще большую правдоподобность происходящего на экране, так как человек видит знакомые ему места из реальной жизни.

Original size 1280x720

«Метро Last Light Redux», Красная Площадь.

Персонажи и существа

В новых реалиях оставшимся в живых людям приходится приспосабливаться к новым условиям существования.

Original size 2560x1080

«Метро 2033», рынок на станции ВДНХ.

Формируются новые иерархические структуры. Это естественно для человеческой натуры. Появляются новые группировки, кланы, объединения, образованные для совместного выживания.

Как и в любом социуме, происходит борьба за власть, за ресурсы, за территории.

Original size 600x253

«Метро 2033 Redux», жетон ордена «Спарты».

0

«Метро Last Light», Красная Армия / Четвёртый Рейх.

Original size 2480x1350

Группировки в серии игр «S.T.A.L.K.E.R.», Проповедник «Монолита» / Экологи / Бандиты.

Для остроты ощущений и для предания большей загадочности, разработчики вводят в игры выдуманных мутировавших существ, что добавляет в картинку реальности ноту фантастики.

Original size 600x253

«Метро 2033», галлюцинация главного героя.

Original size 2480x1350

«Метро 2033 Redux», мутант «Библиотекарь» / мутант «Кикимора».

В таком случае полёт фантазии разработчиков почти ничем не ограничен.

Original size 2480x1350

«Fallout», «Коготь Смерти» / «Мутант» / «Кентавр».

Original size 800x450

«Fallout New Vegas», пёс с механическими протезами.

Original size 438x240

«Метро Exodus», Царь-Рыба.

Заключение

Постапокалиптический мир в видеоиграх представляет из себя синергию реальности и фантастики. С одной стороны мы имеем игровые локации с реальными прототипами из жизни. С другой — выдуманный мир со своими персонажами, фантастическими существами и жуткой атмосферой. Человеку всегда интересно заглянуть за грань понимания действительности, вообразить, что может случиться при определенных жизненных обстоятельствах. А уж если появляется возможность самому поучаствовать в этих фантазиях, то любопытные люди точно не упустят такой шанс. Именно поэтому такие игры пользуются и будут пользоваться огромной популярностью.

Bibliography
1.

Ежи Лисовский «Апокалипсис и Армагеддон». 2006 г. URL: https://newslab.ru/article/196452 (дата обращения 18.10.2024)

2.

Олег Стеняев «Потоп всемирный». 2006 г. URL: https://azbyka.ru/potop-vsemirnyj (дата обращения 18.10.2024)

Image sources
Show
1.2.

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, личная коллекция

3.

Метро 2033, личная коллекция

4.

Метро 2033 Redux, личная коллекция

5.

Метро Last Light Redux, личная коллекция

6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.
Феномен постапокалиптического мира в видеоиграх.
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more