Original size 1140x1600

Погружаясь во мрак: визуальный дизайн игры Dead by Daylight

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

· Концепция · Сущность · Отражение прошлых терзаний · Выжившие · Окружение · Интерфейс · Заключение · Библиография · Источники изображений

big
Original size 5262x3720

Логотип Dead by Daylight

Концепция

big
Original size 1920x1080

Dead by Daylight, основная иллюстрация, Behaviour Interactive

Dead by Daylight — это ассиметричная многопользовательская игра в жанре survival horror, разработанная канадской студией Behaviour Interactive. Она представляет собой мрачный и ужасающий мир, в котором царит зло под названием Сущность.

Original size 1920x1080

«Охотник», иллюстрация, Behaviour Interactive

В игре игроки делятся на две команды: выжившие и убийца. Последний должен искать и приносить выживших в жертву Сущности, в то время как выжившие должны починить все генераторы на локации и открыть ворота для побега.

Original size 1920x1080

Выживший чинит генератор, скриншот из Dead by Daylight

Одной из ключевых особенностей Dead by Daylight является случайно генерируемые карты, что делает каждую игровую сессию непредсказуемой. Кроме того, игра постоянно обновляется и дополняется новым контентом, включая новых убийц, выживших и локации.

Original size 3840x2160

Глава «Прервавшийся род», Поместье Ямаоки, Behaviour Interactive

Игра предлагает уникальный опыт для игроков, позволяя им окунуться в атмосферу страха и выживания в тёмном мире. Они могут почувствовать себя выжившим, убегающим от смерти, или же человеком, который служит высшему злу.

Original size 5262x3720

«Китайский Новый год», иллюстрация, Behaviour Interactive

Dead by Daylight является не просто игрой, а игрой-жанром, что делает её уникальной. На рынке существует множество аналогов, но объект данного исследования вытесняет их, продолжая быть самым популярным среди игроков. Внешний вид персонажей и окружение способствуют погружению в виртуальный мир, что актуально при создании любой крупной игры. Визуальный дизайн играет немаловажную роль для создания атмосферы опасности и преследования в Dead by Daylight, что и будет рассмотрено в данном исследовании.

Original size 1920x1080

Глава «Корни ужаса», Зачахший остров, Behaviour Interactive

Основными целями исследования являются выявление специфики визуального стиля игры, анализ внешности персонажей, композиции, особенности расположения объектов и интерфейса. Все составляющие работают на усиление погружённости игроков и создание атмосферы ужаса и напряжения.

Original size 3840x2160

Глава «Хэллоуин», Хэддонфилд, Behaviour Interactive

В ходе работы над исследованием необходимо было выбрать правильные статьи и интервью в Интернете. Таким образом, появилась возможность собрать информацию о главном злодее в мире Dead by Daylight, и как его образ передан через интерфейс, локации и персонажей.

Original size 1920x1080

Глава «Этюд в вороных тонах», иллюстрация, Behaviour Interactive

В рамках данного исследования будут рассмотрены концепт-арты и 3D модели из портфолио художников Behaviour Interactive в Интернете, чтобы выявить общую цветовую палитру, основные темы и мотивы, лежащие в основе дизайна внутриигрового мира. Также будут представлены изображения геймплея, чтобы наглядно показать внутриигровые элементы. Разнообразие изображений позволит охватить всю полноту дизайна игры.

Original size 1920x1080

Глава «Проклятое наследие», иллюстрация, Behaviour Interactive

Original size 3840x2160

Внутри главного здания поместья Ямаоки, скриншот Dead by Daylight

Dead by Daylight — это не просто мир, в котором игроки принимают на себя роль выжившего и слуги Сущности. Это целая вселенная, в которой игроки являются заключёнными. Полученные результаты в ходе исследования помогут наглядно показать какие элементы дизайна влияют на создание мрака в игре и почему она привлекательна для любителей ужасов.

Original size 1920x1080

Глава «Тьма среди нас», иллюстрация, Behaviour Interactive

Сущность

Сущность — нестандартное воплощение убийцы, которое не доступно для выбора при игре за одну из сторон, не обладает конкретным именем и не может быть уничтожено или остановлено кем-либо из персонажей игры. Сущность искажает миры, а её присутствие обусловлено туманом.

Original size 1651x1275

Dead By Daylight Art Book, концепт арт Сущности, Behaviour Interactive

Первое появление Сущности можно наблюдать в матче во время жертвоприношения, когда убийца вешает выжившего на крюк. Во время первого повешения вокруг выжившего медленно, но уверенно появляются чёрные элементы Сущности, похожие на паучьи лапы.

Первое повешение на крюк, скриншот из Dead by Daylight

Если выживший не был спасен, Сущность уносит тело жертвы в свой мир через чёрный туманный портал, поднимаясь вверх. Сущности присвоен исключительно чёрный цвет с вкраплениями эффекта сгорания.

Original size 5262x3720

Второе повешение на крюк, скриншот из Dead by Daylight

Жертвоприношение, тело поглощается Сущностью, скриншот из Dead by Daylight

Когда игроки открыли ворота, появляется таймер в виде потрескавшейся линии, который заставляет выживших покидать локацию, пока их не похитила Сущность. Пока идёт таймер, все генераторы блокируются чёрными щупальцами, а земля постепенно раскаляется в виде ярко-оранжевых трещин, будто терпение Сущности кончается.

Заблокированный генератор и истечение таймера, скриншот из Dead by Daylight

Все выжившие, которые не смогли покинуть локацию за выделенное время, приносятся в жертву вне зависимости от их местоположения. Острые «лапы Сущности» резко появляются из под земли, насквозь пронзая плоть выживших. После жертвоприношения появляется тусклый тёплый свет и ярко-оранжевые частицы.

Жертвоприношение после таймера, скриншот из Dead by Daylight

Отражение прошлых терзаний

Каждый убийца Dead by Daylight имеет свою уникальную и тёмную историю, которая доступна к чтению в игре. В конце каждой истории Сущность появляется в виде тумана и забирает персонажа в свой мир.

Original size 1619x921

Создание коптера, фрагмент трейлера Dead by Daylight «Tools Of Torment», Behaviour Interactive

Разработчики старались совместить пугающую элегантность и технологии в образе Торговки черепами. Героиня вдохновилась мрачными историями из манги своего отца. В его произведениях фигурируют механические элементы, поэтому Торговка черепами использует радар и коптеры в виде черепа для выслеживания выживших.

0

Торговка черепами, концепт арт, Дженни Ван

0

Охотница, концепт арт, Кристоф Янг

Основным оружием Охотницы являются топоры. Персонаж родом из леса, поэтому её образ разработчики стремились сделать диким, вдохновляясь лесными животными. Одежда Охотницы грязная, а ручки топоров потрёпанные со следами крови.

Original size 1000x563

Финальный образ Охотницы, Behaviour Interactive

Маньяки в Dead by Daylight представлены в разных вариациях, но общий стиль их внешности включает в себя изуродованные лица и разорванные одеяния. Они носят маски, рваную одежду в коричневых тонах и повязки, которыми обмотаны конечности. Как правило, у каждого маньяка есть особое оружие, такое как топор, нож или цепь, которое они используют для охоты на выживших. Внешность маньяков в игре призвана создать атмосферу страха и желание убегать.

3D модель Доктора, Эрик Бурдаж

0

Близнецы, 3D модели, Эрик Бурдаж

0

Маска Они, 3D модель, Исаак Фортайч

0

Оружие Они, 3D модель, Исаак Фортайч

0

Художница, 3D модель, Исаак Фортайч

0

Оружие Клоуна, 3D модель, Исаак Фортайч

Охотник и оружие, 3D модель, Исаак Фортайч

Выжившие

0

Зарина Кассир, 3D модель, Исаак Фортайч

Выжившие носят разнообразную одежду, отражающую их индивидуальные стили и личности. Они обычно одеты в типичную уличную или спортивную одежду, такую как джинсы, футболки, куртки и кроссовки. Каждый выживший имеет свой уникальный внешний облик и костюм, который подчеркивает их характер.

Дэвид Кинг, 3D модель, Эрик Бурдаж

0

Юи Кимура, 3D модель, Эрик Бурдаж

Original size 1920x1529

Феликс Рихтер, 3D модель, Эрик Бурдаж

0

Хонас Васкес, 3D модель, Эрик Бурдаж

Все модели, как выживших, так и маньяков очень детализированы. Их одежда потрёпана и запачкана, а на некоторых лицах в игре передан ужас. На оружии убийц прорисованы текстуры крови, реалистично наложен материал металла и дерева, которые фигурируют в образах.

0

Клодетт Морель, Джейк Парк и Нея Карлссон, 3D модели, Эрик Бурдаж

Окружение

Хижины, деревья, кусты, шкафчики, автомобили и другие укрытия расположены таким образом, чтобы создавать пути для преследований и пряток. Небольшие холмы и здания расположены так, чтобы создавать интересные точки обзора и стратегические позиции как для выживших, так и для убийцы.

0

Могила в Гленвейле, Behaviour Interactive

Асимметричные формы и неравномерные структуры объектов помогают создать хаотичную и пугающую атмосферу. Кривые и ломаные линии, например, поваленные деревья и старые здания, усиливают ощущение разрушения и запустения.

0

Сайлент Хилл, Behaviour Interactive

Высокодетализированные модели окружения помогают создать реалистичную и погружающую атмосферу. Текстуры с высоким разрешением добавляют глубину и правдоподобность объектам, делая их более пугающими и зловещими.

0

Национальная лаборатория Хоукинса, Behaviour Interactive

0

Красный Лес, Behaviour Interactive

Как и во внешнем виде персонажей, на локациях фигурируют тёмные и мрачные тона, что способствует созданию чувства опасности и неизвестности. Контрастные цвета используются для выделения важных объектов или зон, например, светящиеся генераторы, красные шкафчики, крюки и многое другое.

Original size 1920x1432

3D модель генератора, Эрик Бурдаж

Original size 1920x1920

3D модель шкафчика, Юджин Палийчук

0

Крюк для жертвоприношения, Александр Сен-Аман Пеллетье

Туман и снег добавляют реализма и разнообразия локациям, влияя на видимость и передвижение. Облака пыли и света создают дополнительный визуальный шум, усложняющий ориентирование в пространстве и усиливающий чувство тревоги.

0

Разоренная деревушка-борго, Behaviour Interactive

0

Ормонд, Behaviour Interactive

Интерфейс

У всех персонажей есть навыки. Потёртые белые линии, силуэты испуганных лиц персонажей и сложные узоры в виде Сущности подчёркивают мистику и тревожность игры.

0

Иллюстрации навыков выживших и убийц, Behaviour Interactive

Пылающие круглые знаки и взрыв появляются после провала проверки реакции во время починки генератора или резкий прыжок через препятствия. Это акцентирует и привлекает внимание маньяка, а также увеличивает эмоциональное напряжение.

Провал проверки реакции, взрыв генератора; взгляд от лица выжившего и убийцы, скриншот из Dead by Daylight

Заключение

Dead by Daylight пользуется популярностью среди фанатов хоррора благодаря своей захватывающей атмосфере, которая сохраняет интерес игроков на протяжении долгого времени. Тёмный образ Сущности отражает основные темы игры, такие как страх, выживание и борьбу за жизнь. Её присутствие и мрак переданы не только через локации посредством тумана, но и через жертвоприношение и интерфейс игры.

Original size 1920x1080

Глава «Прервавшийся род», иллюстрация, Behaviour Interactive

Детализированные текстуры, 3D модели, преобладание тёмных цветов и пылающие частицы помогают игрокам погружаться в мир игры и ощущать его угрозу и непредсказуемость. Тщательно продуманная композиция объектов создаёт некий лабиринт, где можно преследовать жертву, прятаться, наблюдать и убегать. Визуальные составляющие воздействуют на желание выживших прятаться в укромных местах и как можно скорее сбежать от рук маньяка, который бродит по локации и стремится принести игроков в жертву Сущности. Все визуальные элементы работают в единой связке, создавая уникальную, мрачную, жуткую и пугающую атмосферу в игре Dead by Daylight.

Погружаясь во мрак: визуальный дизайн игры Dead by Daylight
Confirm your ageProject contains information not suitable for individuals under the age of 18
I am already 18 years old
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more