В предшествующих разделах я рассматривала лес дружелюбный и лес безразличный. В этой главе я обращаюсь к лесу хищному, лесу, устроившему охоту за человеческой душой.
В этой части моего исследования речь пойдёт о лесах, тьма которых вскрывает, а не скрывает. О лесах, обнажающих естественный страх, подлинное безумие и слабость перед необъяснимым и неизвестным. Они раскинулись на стыке мира мёртвых и мира живых, став вратами в потустороннее, и ощутимо изголодались по трепету тёплого человеческого сердца. Находясь в таком лесу, герой каждой клеточкой тела ощущает этот голод.
«Родимый, лесной царь созвал дочерей: Мне, вижу, кивают из темных ветвей». — «О нет, все спокойно в ночной глубине: То ветлы седые стоят в стороне». «Дитя, я пленился твоей красотой: Неволей иль волей, а будешь ты мой». — «Родимый, лесной царь нас хочет догнать; Уж вот он: мне душно, мне тяжко дышать». Ездок оробелый не скачет, летит; Младенец тоскует, младенец кричит; Ездок погоняет, ездок доскакал… В руках его мертвый младенец лежал.
(Иоганн Гёте, фрагмент баллады «Лесной царь», перевод В. Жуковского)

Blair Witch, Bloober Team, 2019
Тьма обнажающего леса вскрывает глубинный ужас, нечто, что заставляет кровь стынуть в жилах. Его чернота обличает, а не прячет. Он словно раскинулся на перекрёстке миров и, сплетая их между собой, стал вратами в потустороннее.
Mass Effect 3, BioWare, Straight Right, 2012
Это — лес из кошмаров и тревожных снов. Корнями глубоко уходящий в недра подсознания, он питается тайными страхами, по капле высасывая и смакуя каждый из них.
Dead by Daylight, Behaviour Interactive, 2016
Dark forest: the horror, Maks Volegov, Gamesforgames, 2021
Этот лес вскармливает, взращивает в душах безумие, превращается в свидетеля убийства ради убийства. Кровь, удобряя почву, лишь дразнит, обостряет его голод.
What Happened, Genius Slackers, Sourena, 2020
Ночь — наиболее свойственное обнажающему лесу время: тёмно-синяя мгла, пролитая небом на землю, топит в себе пространство.
Дорогой темной, нелюдимой, Лишь злыми духами хранимой, Где некий черный трон стоит, Где некий Идол, Ночь царит, До этих мест, в недавний миг, Из крайней Фуле я достиг, Из той страны, где вечно сны, Где чар высоких постоянство, Вне Времени — и вне Пространства.
(Эдгар Аллан По, отрывок из стихотворения «Страна снов», перевод К. Бальмонта)
Until Dawn, Supermassive Games, 2015
В лесах обнажающих такая цветовая гамма встречается значительно чаще других. Действие, в большинстве случаев, происходит вечером или ночью, в «самое дно суток».**
Blair Witch, Bloober Team, 2019
Blair Witch, Bloober Team, 2019
Этому лесу не свойственна яркость, присущая другим типам. Утро едва отличимо от дня или вечера, и только ночь остаётся узнаваемой. Светлое время, если его можно назвать таковым, выражается смутным намёком на контраст между землёй и тусклостью неба, едва проступающего за туманом.
Blair Witch, Bloober Team, 2019
Однако стоит углубиться в чащу, непроглядная темень обступает со всех сторон. В таких лесах легко потерять счёт времени, это место словно существует в другой реальности, лишь соседствуя с привычным главному герою миром. Слабеющий свет почти не способен проникнуть туда, расползаясь на смутные пятна. Луч болезненно-бледного солнца не в силах проткнуть вуаль тумана.
Небеса были серого цвета, Были сухи и скорбны листы, Были сжаты и смяты листы, За огнём отгоревшего лета Ночь пришла, сон глухой черноты, Близ туманного озера Обер, Там, где сходятся ведьмы на пир, Где лесной заколдованный мир, Возле дымного озера Обер, В зачарованной области Вир.
(Эдгар Аллан По, фрагмент из стихотворения «Улялюм», перевод К. Бальмонта)
Resident Evil: Village, Capcom, 2021
Именно благодаря туману создаётся атмосфера обнажающего леса: утром или днём он вбирает в себя весь свет, растворяет его на пылинки. Если в других видах леса туман, скорее, подчёркивает стремительность и яркость лучей, то в обнажающих лесах свет слаб, как шёпот обречённого на погибель.
Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, 2020
Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, 2020
Туман — или даже дым — плотно скрывает обглоданные деревья. Они появляются внезапно, словно призраки или трупы, восставшие из могил. Их неожиданный выход из непроглядной мглы задаёт сбивчивый ритм из вертикальных линий, пространство кажется изрезанным. Туман заполняет собой пустоты, но каждое дерево, или то, что от него осталось, стоит в одиночестве покойника.
Blair Witch, Bloober Team, 2019 (автор скриншота: Francazo)




