
«LIMBO’S LULLABY» — проект по разработке 3D платформера с видом сбоку, а так же художественного и геймплейного трейлеров к нему
Брат с сестрой проходят путь от немоты и отчуждения к свету и принятию.
Визуальная притча о двух заблудших душах в мире забвения, собирающих осколки воспоминаний. Им предстоит пройти через главный страх, чтобы суметь простить, принять… и отпустить

Брат и сестра просыпаются в лодке, ведомой таинственным Перевозчиком — существом, чья суть не ясна, а мотивы не известны. Но смириться с судьбой дети не готовы.

«Побег из Лимбо» — Кадр из синематик трейлера
Всплеск.
Это отчаянный бросок за борт — или нечто иное утянуло их вглубь? Ледяные воды смыкаются над ними, не давая ответа. Это не просто река: она отделяет мир живых от Лимба — сумрачного чистилища, где время течёт искажённо, а явь неотличима от кошмара.
«Эвакуация из деревни» — кадр из синематик трейлера
Смотреть синематик-трейлер:
Вклад в проект:
- Сценарий и нарратив
- Разработка визуального стиля
- Концепт-арты локаций и персонажей
- Персонажи: скульпт, ретоп, UV, текстуринг
- Ассеты: скульпт, ретоп, UV, текстуринг
- Работа с камерами
- Сборка локаций и света
- Постпроцессинг
- Лэйаут
- VFX
«Все еще дома» — кадр из синематик трейлера
Альтернативная реальность времен Первой Мировой войны. Дети лишаются своих родных, живут в нищите и постоянном страхе
Вот и наших маленьких героев судьба не щадит до конца: они погибают при обстоятельствах, которые скрыты от них самих плотной завесой тайны. Но на самом пороге мира иного их настигает нечто — тёмная сущность, что утягивает души прочь с предначертанного пути, в сумрачную бездну Лимба.
Мир Либмо. Кадр из геймплейного трейлера
Мир Лимбо, локация — «Корабль»
Смотреть геймплейный трейлер:
В процессе работы над проектом и разработки игры, была создана играбельная демо-версия с несколькими полностью рабочими уровнями — в ней функционируют все основные механики.
Второй уровень, локация — «Корабль». Кадр из геймплейного трейлера
ЛИМБО
Лимбо, мир «пустых» — здесь начинается их путешествие, полное страха и смятения. Нашим маленьким героям предстоит блуждать среди забытого и наполненного горечью, чтобы отыскать ответы. В себе.
Первый уровень — «Свалка»
Здесь пространство подчиняется эмоциям, а законы физики — прихотям боли, и каждый шаг вперёд может обернуться падением в бездну чужих страданий


Первый уровень — «Свалка». Кадры из геймплейного трейлера
Рендер уровня из игрового левела. Кадр из геймплейного трейлера
Лимбо живёт собственной волей — в нём нет времени, лишь вечное возвращение к самым горьким моментам. Здания шепчут уцелевшими голосами, деревья растут из сожалений, а реки текут слезами тех, кто когда-то не смог простить ни других, ни себя


Игровая локация — «Корабль». Кадр из геймплейного трейлера
Первый уровень. Игровая локация — «Свалка». Кадр из геймплейного трейлера




