Original size 864x1152

Гендерное соотношение в видео играх 2012–2022 годов

PROTECT STATUS: not protected

Описание проекта

До того как я нашла подходящий мне датасет, я успела просмотреть все предлагаемые ссылки курса. Даже успела начать работать с парочкой из них, но ни один из них не подходил мне либо из-за количества предоставленной информации, которого не хватало для большого анализа, либо из-за не интереса к этой теме. Но через какое-то время я смогла найти подходящий датасет для себя. На Kaggle мне удалось найти таблицу, которая была посвящена гендерным соотношениям в видеоиграх 2012–2022 годов.

Типы используемых мной диаграмм: Рассеянная Круговая диаграмма Столбчатая диаграмма Точечная Линейчатая

Данные диаграммы были выбраны из-за того, что при их помощи можно наглядно показать все выявленные данные из этого исследования.

Подготовка

Выбирая палитру, я в первую очередь хотела выбрать что-то нейтральное и не супер яркое, хотя понимаю, что тема исследования может быть достаточно резкой

big
Original size 1280x198

Для всего текста в графиках я использовала начертания Regular из семейства Verdana. Выбрала я этот шрифт, потому что он достаточно прост для чтения и не является слишком гротескным.

big
Original size 984x176
big
Original size 1024x1024

Иллюстрация сгенерирована при помощи ideogram.ai

Средняя оценка по жанрам

Перед началом я проанализировала исходные данные такие как средняя оценка по жанрам предлагаемых видеоиграм, распределение по жанрам (от самых популярных до тех, которые были не так интересны), количество игр у конкретных разработчиков и количество выпускаемых игр по годам

0

Распределение игр по жанрам

Original size 1225x525
Original size 1682x782

Эти два графика наглядно показывают процентное соотношение жанров, которые более популярные на стриминговых платформах

Количество игр по разработчикам

0

Интересный факт. В таблице со всеми исходными данными, которыми я пользовалась были так же представлены процентные соотношения по количеству женщин в командах разработчиков (и оно оказалось совершенно не значительным)

Количество игр по годам

Original size 1225x525
Original size 2020x820

Я не интересовалась почему именно в период с 2016 по 2018 был самый большой скачек в производстве игр, но думаю это информация для поиска на будущее

В целом из представленных данных можно составить примерную картинку того в каких жанрах, у каких разработчиков и в каком году были игры, в которых чаще встречался женский персонах (в основном подсчет шел, что персонаж является протагонистом)

Процент не мужских персонажей в играх

0

Итог

Из этих диаграмм можно сделать вывод, что процентное соотношение персонажей мужчин и женщин немного не сбалансированно (мужской пол преобладает над женским)

А так же при создании игр, разработчиков мужчин куда больше чем женщин

И еще хочется сказать, что по этому датасету можно было сделать значительно больше графиков и диаграмм, так как автор предоставляет также процентное соотношение сексуализации героинь из представленных игр и в принципе их количество в той или иной игре

Original size 1024x1024

Иллюстрация сгенерирована при помощи ideogram.ai

Нейросети и использованные ресурсы

ChatGPT4 | Midjourney — был использован для помощи в придумывание того, что можно было бы проанализировать, а так же для того, чтобы упростить код и помочь с форматированием диаграмм.

Источник датасета:

Kaggle URL: https://www.kaggle.com/datasets/br33sa/gender-representation-in-video-games (дата обращения: 22.03.2025).

Источники картинок: Все иллюстрации сгенерированы про помощи Ideogram.ai Промпт: abstract picture on the topic of gender equality in video games

Гендерное соотношение в видео играх 2012–2022 годов
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more