Исходный размер 1140x1600

Медиаискусство после зрения: новая сенсорность

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Как студентка направления «Дизайн среды», я стремлюсь к созданию арт-объектов, которые не просто оформляют пространство, а формируют эмоциональные и телесные переживания зрителя. Особый интерес у меня вызывает то, как медиа-арт выходит за пределы визуального восприятия, вовлекая осязание, обоняние, слух. У меня был опыт работы художником на международдном фестивале светового и медиаискусства «Ночь света» в Гатчине, где представила два объекта. Этот опыт показал мне, насколько важна телесная вовлеченность в художественное восприятие. Поэтому мне важно исследовать международные подходы и приёмы, чтобы в будущем создавать более комплексные сенсорные арт-среды

Тема «новой сенсорности» в медиаискусстве особенно актуальна сегодня: художники всё чаще работают с телом зрителя как с медиумом, разрушая границы между восприятием и действием. Такое искусство переосмысляет форму экспонирования и саму роль человека в художественном процессе. В условиях, когда традиционные музеи нередко воспринимаются как скучные и отстранённые, именно телесные и интерактивные форматы становятся способом вернуть интерес к искусству. Произведение перестаёт быть лишь объектом для созерцания — оно становится опытом, в который зритель буквально «входит» всем телом. Именно в этом контексте возникает ключевой вопрос моего исследования: как медиаискусство трансформирует восприятие зрителя, когда зрение перестаёт быть центральным каналом восприятия? Я выдвигаю гипотезу, что современное медиаискусство выходит за рамки визуального доминирования, создавая формы взаимодействия, где тело зрителя становится не только воспринимающим, но и формирующим произведение. Этот сдвиг позволяет зрителю не просто наблюдать, а проживать искусство — и тем самым вступать с ним в более глубокий, эмоциональный и трансформирующий контакт.

В основу исследования легли медиаинсталляции и проекты, в которых центральным элементом становится не изображение, а телесный и сенсорный опыт. Где задействуются не только глаза зрителя, но и кожа, слух, обоняние, пульс, дыхание и пространственное движение. Приоритет был отдан произведениям, где тело выступает не только воспринимающим, но и формирующим медиаобъектом

В исследовании использованы кураторские тексты, интервью с художниками. Основное внимание уделено авторским интерпретациям художников, потому что важно понять, какие цели они ставят перед собой, включая использование технологии не ради эффекта, а как метафору телесности и уязвимости.

РУБРИКАТОР

—концепция *тело как проводник *работа звука *кожа как орган осязания *искусство запаха *комбинация приемов — растворение в пространстве —заключение —библиография —источники изображения

Тело как проводник

0

Теледактиль. Хьюго Гернсбэк. 1925

Еще в 1920-х годах зарождались идеи о дистанционном взаимодействии, где тело зрителя становилось частью медиапроизведения. Одним из первых эту концепцию предложил американский изобретатель и писатель Хьюго Гернсбек. В 1925 году в журнале Science and Invention он описал устройство под названием «Теледактиль» (от греч. tele — «далеко», dactyl — «палец»).

Этот аппарат сочетал радиопередатчики и телевизионные экраны, позволяя врачу не только видеть пациента на расстоянии, но и физически взаимодействовать с ним через роботизированные руки с тактильной обратной связью. Манипуляторы передавали сопротивление, форму и даже температуру объектов, превращая пассивного наблюдателя в активного участника процесса.

Исходный размер 480x360

Videoplace. М.Кругер. 1975

Гернсбек предвосхитил технологии телехирургии и виртуальной реальности, но главное — заложил идею о том, что медиа может выходить за пределы визуальности, вовлекая телесность зрителя в произведение. Его концепция показывает, как физиология пользователя становится частью искусства, меняя само восприятие работы.

Сегодня, с развитием иммерсивных технологий, эта идея обретает новое звучание: тело больше не просто воспринимает, но и формирует медиареальность.

0

Surface Tensio. Rafael Lozano-Hemmer. 2023.

В работе «Surface Tension» мексиканско-канадский медиахудожник Рафаэль Лозано-Хеммер продолжает исследовать идею тела как проводника. Инсталляция использует интерактивные технологии, чтобы превратить физиологию зрителя в часть произведения.

С помощью специальной системы глаз меняет направление взгляда в зависимости от позиции смотрящего, создавая иллюзию наблюдения. Тем самым, работа критикует культуру слежки, властные динамики взгляда и опосредованное технологиями человеческое взаимодействие.

Loading...

Идея использования человеческого тела как элемента медиаискусства нашла также свое развитие в проекте Rain Room от коллектива Random International.

Эта инсталляция создает уникальный парадокс: посетитель оказывается в эпицентре искусственного ливня, но остаётся сухим — датчики отслеживают движения тела и останавливают дождь в радиусе его присутствия. Звук и запах воды усиливают иллюзию реального дождя, но технология при этом подчиняет стихию человечку

В Rain Room тело становится проводником между природой и технологией. Здесь возникает ощущение контроля над стихией — пусть и иллюзорного... Этот опыт трансформирует пассивного зрителя в соавтора произведения: его движения определяют, где идёт дождь, а где — нет.

0

Rain Room by rAndom International at The Curve. Barbican Centre. London. 2012 -2013

Loading...

«Вы становитесь главным героем. Это не просто зрелище — это опыт, который вы проживаете» [1]

Loading...

В проекте «The Treachery of Sanctuary» (2012) Крис Милк работает с пространством в целом и фокусируется на индивидуальном образе человека, трансформируя его в реальном времени. Здесь тело зрителя становится не просто объектом взаимодействия, а материалом для цифровой реконструкции — его тень модифицируется, создавая новое визуальное представление о себе.

Инсталляция использует три экрана, где с помощью Kinect-датчиков фиксируется силуэт участника, а специальное ПО (на базе openFrameworks и Unity3D) превращает его в динамическую проекцию, которая проходит через три этапа:

*Деконструкция — тень распадается на стаю птиц *Конфликт — птицы «атакуют» силуэт, разрывая его *Трансформация — зритель обретает цифровые крылья

0

The Treachery of Sanctuary. Chris Milk. 2012

В инсталляции Рафаэля Лозано-Хеммера «Комната пульса» (2006) происходит принципиально иной тип взаимодействия между человеком и технологией. В отличии предыдущих проектов, работающих с движениями, здесь ключевым элементом становится непосредственное обращение к физиологии тела – сердечному ритму.

Инсталляция состоит из 300 ламп, каждая из которых активируется пульсом участника. Когда человек прикладывает руки к датчику, система считывает его сердцебиение и передает его ближайшей лампе, заставляя ее пульсировать в точном ритме сердца. При этом сохраняются последние 300 сердечных ритмов, создавая постоянно обновляющуюся коллективную композицию.

Исходный размер 640x360

Sound for Fungi. Homage to Indeterminacy, 2020. Тереза Шуберт

0

Sound for Fungi. Homage to Indeterminacy, 2020. Тереза Шуберт

0

Pulse Room. Рафаэль Лозано-Хеммер. 2006

Главная особенность проекта – переход от индивидуального опыта к коллективному. Каждый новый участник не просто видит отражение своего пульса, но становится частью цепочки, где его сердечный ритм взаимодействует с ритмами предыдущих посетителей. Это создает уникальный диалог между прошлыми и нынешними участниками, где тело выступает не инструментом управления, а источником данных, формирующих общий световой сценарий.

Таким образом, «Комната пульса» предлагает принципиально новый подход: здесь технология работает не с внешними проявлениями тела, а с его внутренними процессами, превращая непроизвольные физиологические показатели в материал для искусства

Loading...
0

последний вздох. Дмитрия Морозова (: vtol:). Москва. 2019 год.

В проекте Дмитрия Морозова (:vtol:) «Последний вздох» дистанции между человеком и арт-объектом сокращается стремитель. Здесь дыхание — базовый физиологический процесс — становится не просто инструментом взаимодействия, а средой полного слияния. Когда зритель выдыхает в устройство, его воздушный поток напрямую активирует механический орган, преобразующий параметры дыхания (давление, скорость) в генеративный звук. Это создает уникальную звуковую композицию, полностью зависящую от физиологического состояния участника.

Loading...
Медиаискусство после зрения: новая сенсорность
Проект создан 09.09.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше