Исходный размер 1131x1596

О проекте

Chroma Shatter — 2D-головоломка, в которой пока аватар игрока движется, элементы на уровне статичны. Как только аватар игрока замирает, другие объекты на уровне начинают двигаться по своей траектории.

Геймплейный жанр: абстрактная 2D-головоломка с камерой сайд-скроллер в графике геометрия, с фокусом на умение быстро принимать решения и прокладывать маршрут.

Сюжетный жанр: игра в стиле минимализма про пигмент, который случайно оказался в мире геометрических фигур, откуда ему предстоит выбраться.

Возрастное ограничение: PEGI 7 / ESRB E / RARS 6+. В игре присутствуют кратковременные и ненатуралистические изображения ненасильственной смерти без демонстрации их последствий.

Исходный размер 2880x1620

Опыт игрока

В ситуациях, когда игрок не успевает заметить объект на уровне или сворачивает не на ту полосу, игрок может переживать, что он не успевает принимать решения и ему придется проходить уровень заново.

Эти ситуации возможны, из-за того, что аватар игрока двигается над намеченной полосой. В это время все остальные объекты на уровне статичны. Когда игрок нажимает SPACE, то аватар игрока останавливается и начинают двигаться другие объекты на уровне. Однако некоторые объекты на уровне двигаются независимо от игрока. Кроме того, игрок может менять полосу, по которой движется его аватар, но вернуться автоматически к пропущенной развилке он не может.

В ситуациях, когда объектов, на которые игрок может повлиять и дополнительных полос становится больше, то игрок переживает, что уровни становятся сложнее.

Ситуация с полосами возможна, потому что они делятся на основную и дополнительные. Все полосы могут пересекать друг друга, создавая развилки. Кроме того, дополнительные полосы могут перемещаться по своей траектории.

0

Целевая аудитория

Она делится на любителей головоломок (80%) и любителей искусства (20%), где соотношение мужчин и женщин одинаковое.

Любители головоломок — молодые люди 18-25 лет. Хотят сыграть во что-то динамичное на подумать в рамках 1 уровня. Профиль мотивации: возбуждение+вызов+стратегия.

Любители искусства — молодые люди 25-30 лет. Хотят сыграть в абстрактную игру с элементами тактики. Профиль мотивации: стратегия+дизайн.

Выборы

Риски и вознаграждение. Игрок выбирает, в какой момент остановить свой аватара или продолжить его движение.

В зависимости от выбора игрок потратит разное время на прохождение уровня. Кроме того, если игрок остановит аватара или продолжит его движение неподходящий момент, то он проиграет и начнёт уровень сначала.

Челленджи

Распознавание паттернов.  Игрок должен различать разные виды геометрических фигур, чтобы правильно построить маршрут до финиша;

Физическая координация: скорость и реакция, точность, тайминг, комбинация движений. На уровне какие-то объекты постоянно двигаются, игрок должен успеть на это среагировать;

Логика и математика: формальная логика. Игроку необходимо соотносить траектории движения и тайминги аватара с объектами на уровне; 

Конфликты: тактика. Игроку необходимо продумывать свои ближайшие действия на уровне, чтобы дойти до финиша более безопасным маршрутом.

0

Правила

Стартовые условия. Аватар игрока начинает движение на уровне после нажатия игроком SPACE с определенной точки с верхней левой стороны, на каждом уровне расположение стартовой точки меняется. Объекты на уровне, полоса или полосы расположены в произвольном порядке.

Игровое пространство ограничено полосами, по которым могут двигаться игровые объекты, включая аватара игрока. Минимальное количество полос — 1, максимальное зависит от сложности уровня.

Время на уровень неограниченно. Есть тайминг движения аватара игрока и объектов на уровне.

Механики

Механика передвижения и остановки аватара игрока. Аватар игрока двигается над полосой, большая часть объектов на уровне не двигаются. Когда игрок нажимает SPACE, то аватар игрока останавливается и начинают двигаться другие объекты на уровне. Кроме того, когда игрок доходит до конца полосы, то его аватар переворачивается и продолжает движение по обратной стороне этой полосы.

Механика смены полосы. Когда аватар игрока оказывается рядом с пересечением 2 полос, то игрок может нажать ЛКМ. Тогда аватар игрока замирает, пока игрок не выберет, по какой полосе хочет двигаться дальше.

Механика телепортации. Аватар игрока перемещается в другое место на игровом поле, в зависимости оттого, где расположен второй стык, то есть телепорт.

Механика поражения. Аватар игрока сталкивается с другим объектом на уровне.

Игровые объекты

Полосы. Они делятся на основную, на которой начинает движение аватар, и дополнительные. Основная всегда статична, дополнительные могут быть двигаться вверх/вниз или вправо/влево.

Стыки. Они расположены на полосах, перемещают аватар игрока в место на игровом поле, где расположен второй стык.

Фигуры есть 3 типов:

  1. прямоугольники, во время движения аватара игрока статичны, после нажатия игроком SPACE начинают двигаться;
  2. круги, двигаются постоянно по своей траектории независимо от действий игрока;
  3. квадраты, игрок может с ними взаимодействовать.

Закрашивание фигур бывает 2 типов:

  1. закрашенные полностью двигаются без перерывов после выполнения определенных условий;
  2. заштрихованные двигаются с перерывами/скачками.

Квадрат, преграждает путь для других игровых объектов. Если игрок нажмет E, то он сможет сквозь него пройти.

Игровая задача и условия окончания

Игровая задача и условия победы совпадают: игроку нужно дойти до финиша в конце уровня.

Поражение наступает, если аватар игрока сталкивается с другим объектом на уровне.

Исходный размер 3500x2480

Референсы

Игры с похожим геймплейным челленджем

ODDLI (демоверсия 2025) Механика одновременного движения нескольких объектов.

SUPERHOT (2016) Движение объектов привязано к движению аватара игрока.

Braid (2008) Переделала перемотку времени в то, что при достижении конца полосы, аватар игрока продолжает движение, но по обратной её стороне.

Baba Is You (2019) Управление на уровнях с keke.

Geometry Dash (2013) Усложнение координации, с помощью переворотов и движения по другой стороне полосы.

0

ODDLI (демоверсия 2025) SUPERHOT (2016) Braid (2008) Baba Is You (2019) Geometry Dash (2013)

Игры на такую же тему

Subway Surfers (2012) В моей игре остановка помогает игроку пройти уровень, а не является проигрышем.

Crypt of the NecroDancer (2015) В этой игре тоже форма постоянного движения, только завязанная на такте.

Flappy Bird (2013) Также постоянное движение аватара и игрок влияет на него через кликанье. Я не брала такое управление.

0

Subway Surfers (2012) Crypt of the NecroDancer (2015) Flappy Bird (2013)

Игры с похожим настроением

HOOK (2015) Подача ввода механик хорошая, я не хотела бы настроение, как в этой головоломке.

Chants of Senaar (2023) Атмосфера хорошая, но у меня игра более динамичная.

HOOK (2015) Chants of Senaar (2023)

Игры с хорошим интерфейсом

HOOK (2015) Игрок видит всего 1 обозначение, на которое если нажать появляются дополнительны варианты.

Baba is You (2019) Хорошее оформление смены уровней.

HOOK (2015) Baba is You (2019)

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше