Five Nights at Freddy’s: Security Breach, Scott Braden Cawthon, 2021 г.
Концепция
В исследовании рассматривается, как современные хоррор-игры превращают привычные образы детства в источник тревоги и страха. На примере Five Nights at Freddy's и Poppy Playtime исследуется феномен так называемого «детского хоррора» — особый жанр игр который пугает именно своей контрастностью между знакомыми нам образами детства и страшными обстоятельствами в сюжете. Это тема была выбрана, так-как уже на протяжении многих лет жанр «детского хоррора» не теряет своей популярности. Он продолжает расти и появляются новые игры. Новые поколения играют в продолжения старых франшиз или продвигают новые интересные игры этого жанра.
Five Nights at Freddy’s, Scott Braden Cawthon, 2014 г.
В этих играх используются визуальные элементы, которые обычно ассоциируются с безопасностью, радостью и комфортом: игрушки, яркие цвета, мультяшные персонажи, детские комнаты, игровые зоны и пространства для развлечений. Однако в этом жанре эти элементы начинают восприниматься иначе. Игрушки становятся агрессивными, а детские пространства превращаются в опасные и тревожные места. За счёт этого создаётся ощущение страха и психологического напряжения. Исследование опирается на концепцию «жуткого», описанную Зигмундом Фрейдом. В ней есть предположение, что страх возникает тогда, когда что-то знакомое и привычное становится странным и чужим. Именно поэтому ожившие игрушки и аниматроники вызывают у игроков сильный дискомфорт. Также в исследовании рассматривается эффект «зловещей долины», при котором объект выглядит почти живым, но всё равно кажется неправильным и пугающим. Особое внимание уделяется визуальной эстетике этих игр: контрасту ярких цветов и мрачной атмосферы, образу «живой игрушки», индустриальному дизайну фабрик и игровых помещений, а также использованию детских образов в хоррор-контексте.
Рубрикация
Исследование будет структурировано по тематическому принципу:
- Первый раздел анализирует визуальную эстетику игр.
- Второй раздел посвящен теоретическому осмыслению через призму концепции «жуткого» З. Фрейда.
- Третий раздел исследует эффект «зловещей долины».
- Заключение обобщает выводы о проведенном исследовании.
Цель данного исследования — изучить, каким образом современные видеоигры используют образы детства и игрушек для создания хоррор-эстетики и эмоционального напряжения. В работе планируется проанализировать визуальный стиль игр, исследовать феномен «детского хоррора» и показать, как меняется восприятие детских образов в современной цифровой культуре. Основная визуальная идея исследования строится на контрасте между ярким и пугающим, безопасным и опасным, детским и тревожным. В визуальной части будут использоваться изображения игрушек, аниматроников, фабрик игрушек, пустых игровых комнат и других элементов, которые создают одновременно ощущение ностальгии и страха. Главный тезис исследования заключается в том, что современные хоррор-видеоигры превращают символы детства в источник тревоги, делая знакомые и безопасные образы жуткими и пугающими.
Poppy Playtime Chapter 4: «Safe Haven», Mob Entertainment, 2025 г.
Poppy Playtime Chapter 4: «Safe Haven», Mob Entertainment, 2025 г.
Визуальная эстетика игр
Five Nights at Freddy’s, Scott Braden Cawthon, 2014 г.
Five Nights at Freddy’s
Five Nights at Freddy’s, Scott Braden Cawthon, 2014 г.
Five Nights at Freddy’s, Scott Braden Cawthon, 2014 г.
Five Nights at Freddy's — популярная хоррор-игра, первая часть которой вышла в 2014 году. Игры этой серии выходят до сих пор, они породили целый жанр. В этой главе исследования будут приведены две части этой серии: «Five Nights at Freddy's» и «Five Nights at Freddy's: Security Breach», чтобы показать, как изменился визуальный стиль за такой большой период времени и почему франшиза все еще кажется страшной для игроков.
Five Nights at Freddy’s, Scott Braden Cawthon, 2014 г.
В первой части — эстетика ресторана для семейных праздников. Дети играют, смотрят представление аниматроников, рисуют картинки. Это подается игроку в ночное время. Все комнаты смотрятся жутко через камеры видеонаблюдения, а аниматроники, которые должны были стоять на месте, внезапно начинают двигаться. Эта детская и безопасная пиццерия становится страшной, когда яркие цвета сменяются темными, освещение становится тусклым и точечным. А в офисе охранника, несмотря на милые детские рисунки и плакаты, висят провода и стоят железные двери, которые должны его защищать.
Five Nights at Freddy’s: Security Breach, Scott Braden Cawthon, 2021 г.
Five Nights at Freddy’s: Security Breach, Scott Braden Cawthon, 2021 г.
В «Five Nights at Freddy's: Security Breach» совсем другая эстетика. Это неоновые цвета и лампы, голограммы, яркие картинки. Многие фанаты негодовали по поводу того, что этот визуальный стиль совсем не страшный. Но с годами эстетика детского праздника изменилась. В наше время именно такие места ассоциируются с чем-то детским и веселым, следовательно, и вызывают чувство ностальгии у нового поколения.
Five Nights at Freddy’s: Security Breach, Scott Braden Cawthon, 2021 г.
Игра становится страшнее, когда игрок идет дальше по сюжету. Уже привычная нам яркая неоновая атмосфера становится обшарпанной, темной в некоторых местах, в которые мы заходим. И милые яркие аниматроники уже не кажутся таковыми: они грязные и сломанные. И именно в этот момент эстетика детского праздника становится жуткой.
Five Nights at Freddy’s: Security Breach, Scott Braden Cawthon, 2021 г.
Five Nights at Freddy’s: Security Breach, Scott Braden Cawthon, 2021 г.
Poppy Playtime
Poppy Playtime Chapter 3: «Deep Sleep», Mob Entertainment, 2024 г.
Poppy Playtime — хоррор-игра, которая вышла в 2021 году и выходит до сих пор. Атмосфера огромного заброшенного завода по изготовлению игрушек. Кроме цехов по производству и складов, там есть детские зоны. Они яркие, там много игрушек и разных построек. Однако тревогу наводит разруха вокруг. Эти яркие здания поломаны, на них можно заметить следы когтей и крови. Несмотря на иллюзию окон, там нет ни капли солнечного света, потому что завод находится глубоко под землей. Благодаря этим визуальным приемам радостная атмосфера становится мрачной.
Poppy Playtime Chapter 1: «A Tight Squeeze», Mob Entertainment, 2021 г.
Концепция «жуткого»




