Рубрикация
Концепция
1. «Дюна» 1984 года: пустыня как среда, физически созданная человеком
2. «Дюна» 2021–24 года: цифровая среда, построенная на физической основе
Заключение
Концепция
На мой взгляд, фильмы «Дюна» 1984 и 2021 годов являются подходящим материалом для сравнительного анализа технологий визуальных и специальных эффектов, поскольку обращаются к изображению одной и той же вымышленной среды — пустынной планеты Арракис. Для обоих фильмов важно, чтобы она воспринималась зрителем как масштабное и физически убедительное пространство, с которым взаимодействуют персонажи. Однако несмотря на созвучные задачи этих картин, разница между датами их выхода составляет 37 лет. За этот период существенно изменились способы создания подобных изображений: от физических и оптических методов перейдя к гибридному производству, соединяющему съемочный материал и цифровую обработку.
В версии 1984 года пустынная среда формировалась при помощи практических эффектов и механических моделей. Для сцен на поверхности Арракиса на съемочной площадке использовались настоящий песок и искусственно создаваемые потоки пыли, для кадров с песчаными червями строилась отдельная миниатюрная пустыня, а механические модели позднее совмещались с другими элементами изображения. Таким образом, значительная часть среды на экране существовала как реальное физическое пространство.
В фильмах 2021-24 года, однако, задача решалась иначе. Съёмка в реальной пустыне дополнялась компьютерной графикой и цифровым композитингом. Такой подход позволял сохранить естественные цветовые отражения на персонажах и объектах, а затем уже при помощи цифровой обработки расширить среду и добавить в нее фантастические элементы.
Сопоставление двух фильмов позволяет рассмотреть развитие VFX не как простую замену практических эффектов компьютерной графикой, а как изменение самого способа построения экранного пространства. Дальнейший анализ будет направлен на рассмотрение того, каким образом каждая из технологий влияет на видимый результат: фактуру песка, ощущение масштаба и убедительность взаимодействия фантастических объектов с поверхностью пустыни.
2. «Дюна» 1984 года: пустыня как среда, физически созданная человеком
В фильме «Дюна» 1984 года поверхность Арракиса создавалась при помощи физических материалов, механических конструкций и комбинированных съёмочных методов. В рамках данного исследования я рассмотрю только те решения, которые формируют пустынную среду и позволяют включить в нее фантастические объекты.
РЕАЛЬНЫЙ ПЕСОК И ИСКУССТВЕННО СОЗДАВАЕМОЕ ДВИЖЕНИЕ СРЕДЫ
Для сцен на поверхности Арракиса часть пустынной среды была физически построена на территории студии Churubusco в Мексике. В течение одной недели на площадку доставили 136 тонн песка из дюн Самалайюка, расположенной недалеко от города Сьюдад‑Хуарес. Песок был распределён на участке размером почти с городской квартал, позднее к нему добавлялись искусственные скалообразные формы, которые и создали «поверхность Арракиса».
Операторы механических моделей песчаных червей на миниатюрной площадке пустыни
МИНИАТЮРНАЯ ПУСТЫНЯ И МЕХАНИЧЕСКИЙ ПЕСЧАНЫЙ ЧЕРВЬ
Наиболее сложной задачей при создании пустынной среды Арракиса также стало включение в нее песчаных червей. За создание механических моделей песчаных червей отвечал Карло Рамбальди; миниатюрные ландшафты и архитектура выполнялись модельным подразделением студии Churubusco под руководством приглашённых специалистов из Европы и США. Для фильма было изготовлено пятнадцать резиновых моделей разных масштабов: от небольших, используемых на дальних планах, до самых крупных длиной около 6,7 метра и диаметром около 0,9 метра.
Процесс создания начинался с лепки червя из глины, затем по ней изготовлялась гипсовая форма, после чего отливалась латексная «кожа», набивавшаяся полиуретановой пеной. Крупные версии имели раскрывающиеся пасти, зубы и возможность приподнимать голову, а средние могли совершать волнообразные движения корпусом. Для крупного плана было построено два отдельных сегмента: хвост длиной около 6 метров и секция головы и шеи длиной около 3,7 метра и диаметром до 1,5 метра.
Кадр из фильма «Дюна» (1984) реж. Дэвид Линч
Механические модели песчаных червей, супервайзер — Карло Рамбальди
Для работы с червями на миниатюрной площадке был построен полукруглый песчаный стенд шириной около 30 метров, глубиной 18 метров и высотой 1,5 метра. Его поверхность состояла из секций, которые можно было переставлять в зависимости от нужд сцены. Под песком проходили волнообразные металлические рельсы; к ним крепились модели червей, которые тянулись кабелями через песок командой из примерно 60 человек. Эти специалисты получили неофициальное название «укротители червей» (worm wranglers), поскольку их задачей было обеспечивать плавное движение тела существа под поверхностью.
При работе с миниатюрами особенно трудно сохранить иллюзию масштаба. Если бы использовался обычный песок, его зерна выглядели бы слишком крупными по отношению к модели, и иллюзия «гигантской» дюны разрушалась бы. Чтобы этого избежать, команда применяла смесь из фуллеровой земли и около 2,2 тонн микроскопических стеклянных шариков. Эти частицы, будучи намного меньше зерен песка, стекали по поверхности червя напоминая мелкий песок и создавали более правдоподобную массу.
МИНИАТЮРНАЯ АРХИТЕКТУРА И МАССОВЫЕ СЦЕНЫ
Помимо пустынных ландшафтов и техники, для фильма было изготовлено большое количество архитектурных миниатюр. В Испании к проекту подключился супервайзер Эмилио Руис дель Рио, специалист по макетам и форграунд‑миниатюрам. Его команда создавалала масштабные модели скалистых утёсов, крепостных стен и городов.
Особое место занимают массовые сцены с Фрименами. Чтобы показать выход тысяч людей в пустыню, было изготовлено несколько тысяч латексных фигурок высотой около 6–7 см, соединённых с системой приводных ремней, расположенных параллельными рядами под деревянным основанием. Канавки в основании направляли движение фигурок; вращение колёсного механизма создавало иллюзию марширующей толпы в глубине кадра.
Кадр с Фрименами из фильма «Дюна» (1984) реж. Дэвид Линч / Работа над массовой сценой с Фрименами
ОПТИЧЕСКОЕ СОВМЕЩЕНИЕ СЛОЁВ: ФОРМИРОВАНИЕ ЕДИНОГО ПРОСТРАНСТВА АРРАКИСА
Для сложных кадров использовались разные типы элементов: съёмочный материал с актёрами, физическая площадка с песком, миниатюрные ландшафты, механические модели червей и орнитоптеров, дым и дополнительные эффекты. После съёмки эти составляющие могли объединяться в одном изображении средствами комбинированной съёмки. Кайл Маклахлен, исполняющий роль Пола, мог взаимодействовать с песком на полноразмерной площадке, в то время как сам песчаный червь отсутствовал в исходном съемочном пространстве. Модель существа снималась отдельно на миниатюрной поверхности и затем совмещалась с уже существующим материалом живого действия посредством оптической печати. Аналогично решались кадры с флагманом Харкконенов и выходящими из него персонажами: модель корабля и реальная дверь снимались раздельно, а затем совмещались в одну композицию. Этот метод позволял включить в общий кадр элементы, которые невозможно было одновременно снять в едином масштабе.
Кадры из фильма «Дюна» с использованием комбинорованной съёмки (1984) реж. Дэвид Линч
ВЫВОД
Пустынная среда Арракиса в версии 1984 года формируется за счёт комбинации физических материалов и комбинированных съёмочных методов: реального песка, миниатюр, механических моделей и оптической печати. Основным преимуществом такого подхода становится ощутимое присутствие материала перед камерой: песок, дым, поверхности моделей и световое решение не рассчитываются как полностью искусственные слои, а фиксируются в момент съёмки, благодаря чему в кадре сохраняются реальные текстуры, отражения и поведение частиц.
В то же время выбранные технологии накладывают заметные ограничения. Масштаб миниатюрных площадок, механика моделей, нестабильные условия производства и уровень доступного оборудования не всегда позволяют получить желаемое изображение и убедительный масштаб: в ряде эпизодов движение червей или техники выглядит легче и «игрушечнее», чем предполагает сюжет, а совмещение разных слоёв иногда выдаёт конструктивность кадра. В результате пустыня Арракиса в фильме 1984 года достигает высокой степени материальности, но её визуальная непрерывность и ощущение грандиозного масштаба оказываются зависимы от технических ограничений времени и не всегда выглядят безусловно убедительно.
«Дюна» 2021–24 года: цифровая среда, построенная на физической основе
Фрейзер и Шаламе в песках Арракиса / Фрейзер и Вильнёв на съёмочной площадке.
В фильме «Дюна» 2021 года пустынная среда Арракиса также создается при помощи гибридного подхода, в котором реальный съёмочный материал объединяется с цифровыми расширениями пространства, компьютерно-сгенерированными объектами и цифровым композитингом. Основой большинства визуальных эффектов фильма становился физический материал: реальное освещение, пыль, песок, отражения и движение среды, которые затем дополнялись цифровыми средствами.




