Исходный размер 1278x1826

Эволюция технологий создания T-1000 во франшизе «Терминатор»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  • Концепция
  • Терминатор 2: Судный день (1991)
  • Терминатор: Генезис (2015)
  • Терминатор: Тёмные судьбы (2019)
  • Заключение
  • Библиография и источники

Концепция

Образ жидкометаллического Терминатора Т-1000 — один из ключевых примеров применения компьютерной графики в массовом кино с уникальной художественной задачей: изобразить живой металл, способный принимать любую форму, отражать окружение и свободно трансформироваться. Для достижения такого эффекта применялись как цифровые технологии, так и практические элементы, что сделало Т-1000 знаковым этапом в истории визуальных эффектов.

Исходный размер 1890x438

Концепт-арты Т-1000. Художники — Стив Берг и Иэн МакКэйг

В своем визуальном исследовании я проанализирую эволюцию технологий создания культового персонажа Т-1000 на примере двух фильмов с его участием. Оставшаяся часть работы будет посвящена герою Rev-9, демонстрирующему дальнейшее развитие технологий визуализации жидкого металла, логически продолжающих принципы, заложенные в образе T-1000. Его включение позволяет проследить, как развитие технологий изменило подходы к решению одних и тех же визуальных задач, что напрямую соответствует цели моего исследования.

Терминатор 2: Судный день (1991)

Исходный размер 1600x800

Кадр из фильма «Терминатор 2: Судный день» (1991)

Первый фильм, в котором был воплощен легендарный образ Т-1000 — «Терминатор 2: Судный день». Он определил визуальный язык жидкого металла в кино. Именно здесь были реализованы творческие задачи с использованием технологий, ранее недоступных кинематографу. Режиссером фильма выступил Джеймс Кэмерон, а роль главного антагониста исполнил Роберт Патрик.

Именно работа студии Industrial Light & Magic под руководством супервайзера визуальных эффектов Денниса Мерена, в сочетании с практическими разработками студии Стэна Уинстона подарили зрителям технически сложного и уникального Т-1000.

Проход через решетку

Исходный размер 1464x610

Проход сквозь решетку Т-1000. Терминатор 2: Судный день (1991)

Одним из первых и наиболее узнаваемых эпизодов с Т-1000 стала сцена, в которой персонаж проходит сквозь металлические прутья решетки, не открывая их. Для достижения желаемого результата сначала был отснят кадр с решёткой без актера, затем с Робертом Патриком, совершающим переход в ту же точку кадра, но без реальной решетки. После ILM под руководством Денниса Мерена использовали цифровую модель Т-1000, покадрово подстраивая ее движения под игру Роберта методом match-move. Модель использовалась в моментах прохождения через решетку.

Исходный размер 480x320

Создание 3D-скана Роберта Патрика для сцены с решеткой

Изготовленную 3D-модель буквально «проталкивали» через CGI решетку, имитируя взаимодействие с препятствием. Для более точного и убедительного отображения структуры жидкого металла применялся инструмент Make Sticky, позволявший прикреплять точки поверхности Т-1000 к решетке.

Исходный размер 480x326

Тестовый рендер прохождения головы сквозь решетку

Во времена создания фильма возникли трудности с визуализацией жидкометаллической поверхности из-за отсутствия физически корректного рендеринга, поэтому приходилось вручную воссоздавать блики и отражения с помощью ручной дорисовки, благодаря чему Т-1000 и приобрел целостный и убедительный визуал.

Выход из пола

Исходный размер 0x0

Кадр фильма «Терминатор 2: Судный день» из журнала Cinefex (1991) № 047

В сцене появляющегося лица из пола ключевым инструментом стал вышеупомянутый Make Sticky, позволявший плоскости прилипать к деформирующейся геометрии и принимать убедительную форму.

«Выход из пола» — не менее значимая и технически насыщенная сцена с Т-1000. ILM создали цифровой пол и коридор для дальнейших деформаций, связанных с героем. Для формирования плавного перехода между плоским полом и выпуклой геометрией лица применялась технология Ray Samp. Она позволяла создавать единый виртуальный слой для нескольких объектов сразу — пола и головы. Благодаря ей команда добилась мягкого и плавного эффекта появляющейся объемной фигуры из плоскости.

Исходный размер 1464x610

Выход из пола Т-1000. Терминатор 2: Судный день

Восстановление головы

Исходный размер 2000x1326

Накладка для сцены с рассечением головы Т-1000, изготовленная Stan Winston Studio

Сцена восстановления головы Т-1000 после выстрела совмещает как практические элементы, так и цифровые. Студия Стена Уинстона (SWS) создала накладку «рассеченной головы», которая в дальнейшем использовалась для создания цифрового эффекта художниками ILM.

Сначала был отснят кадр с Робертом, затем без него. На их основе была создана и покадрово выровнена методом match-move 3D-модель головы Т-1000, повторяющая движения живого актера. После чего, опираясь на референс, художники разрезали цифровую модель пополам, воспроизводя структуру, и анимировали движение половин при закрытии с Make Sticky.

Исходный размер 480x296

Тестовый рендер сшивания головы Т-1000 / Готовый кадр из фильма «Терминатор 2: Судный день (1991)»

Industrial Light and Magic разработали инструмент Chan Math, позволявший автоматически сшивать около 200 вершин модели, формируя единую металлическую поверхность без разлома и видимых швов. Кэмерон отклонил изначальную гладкую версию сшивания, и художники добавили микродефекты и неровности для большей убедительности.

Терминатор: Генезис (2015)

Исходный размер 1148x1482

Официальный постер Т-1000 в исполнении Ли Бёнхона. «Терминатор: Генезис» (2015)

«Терминатор: Генезис» (2015) стал первым фильмом франшизы после «Терминатора 2: Судный день» (1991), в котором зрители вновь увидели Т-1000. Визуальные эффекты не только опирались на принципы, заложенные в ранней работе с Т-1000, но и показали то, как цифровые технологии позволяют по-новому подходить к решению задач изображения жидкого металла в современном кинематографе. Фильм был снят режиссером Аланом Тейлором. Роль обновленного Т-1000 исполнил Ли Бёнхон.

Над созданием визуальных эффектов трудилась команда Double Negative (Dneg) во главе супервайзера визуальных эффектов Янека Сиррса. В отличие от фильма 1991 года, где структура жидкого металла создавалась с помощью раннего CGI и ручной дорисовки, в «Генезисе» применялись полностью цифровые инструменты и усовершенствованный рендеринг.

Пулевые ранения

Эволюция технологий создания T-1000 во франшизе «Терминатор»
Проект создан 24.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше