
Рубрикатор
01. Концепция
02.Команды
03. Персонажи — Motion capture — Face capture
04. Массовые сцены — Макеты VS CGI — Массовка
05. Эффекты среды
06. Библиография
07. Источники изображений
Концепция
В 1932 году ряды «монстров Universal» пополняет фильм Карла Фройнда «Мумия». Образ ожившей мумии, Имхотепа, в исполнении Бориса Карлоффа завоевывает популярность не только у неискушенных хоррор-жанром зрителей, но и у критиков по всему миру. В следующие 20 лет выходит еще 5 фильмов (продолжений и ремейков).
В 90-х студия решает повторить успех полувековой давности и перезапустить франшизу. В итоге, сценаристом и режиссером становится Стивен Соммерс. Вдохновляясь серией фильмов об Индиане Джонсе, он переосмыслил оригинальную историю как энергичный боевик с упором на приключения и юмор. Хорошо подобранный каст, необычная история и уникальные для того времени визуальные эффекты от ILM принесли свои плоды: в первые выходные фильм приносит более 40 миллионов долларов, а за год — 414 миллиона. Уже через неделю после триумфальной премьеры, Соммерс начинает работу над второй частью.
«У нас есть сотни кадров, которые мы не смогли бы сделать два года назад. Это продолжение; оно должно быть масштабнее и лучше»[1] — Стивен Соммерс
Зрители хвалили новую «Мумию» не только за захватывающий сюжет, но и новаторские визуальные эффекты: органичное сочетание практических эффектов и ранней компьютерной графики по-настоящему «оживляло» древнеегипетскую мумию и другие сверхъестественные элементы.
С развитием компьютерных технологий все чаще специалисты киноиндустрии начинают отдавать предпочтение СGI. Во второй части фильма над 359 сценами с эффектами трудилось больше сотни сотрудников Industrial Light & Magic. Но этого оказалось недостаточно, чтобы покрыть амбициозные задумки режиссера. Несмотря на то, что картина так же имела большой успех, в этот раз зрители отмечали нереалистичность и комичность 3D-героев и окружения.
Спустя 7 лет на экраны выходит заключительная часть трилогии, ставшая абсолютным провалом. Критики единогласно сошлись во мнении, что самой большой проблемой фильма стал сюжет, который не смогли спасти даже неплохие, по меркам времени, визуальные эффекты.
Мне стало интересно сравнить фильмы и разобраться, почему зрители до сих пор предпочитают первую часть «Мумии», несмотря на увеличение количества и технологической сложности визуальных эффектов в сиквелах.
В исследовании я рассматриваю развитие визуальных эффектов трилогии в контексте бурного технического прогресса индустрии 2000-х годов.
Основой исследования послужили видеозаписи и текстовые описания интервью с производственными командами фильмов, а также непосредственно архивы студий.
Сцена из фильма «Мумия» (1999)
Команды
«Мумия» (1999) Режиссер — Стивен Соммерс Сценаристы — Стивен Соммерс, Ллойд Фонвиелл, Кевин Жарр VFX супервайзеры — Джон Эндрю Бертон мл., Скотт Фаррар (ILM), Марк Фройнд (Pacific Title/Mirage), Кевин Лингенфельзер (Cinesite)
«Мумия возвращается» (2001) Режиссер — Стивен Соммерс Сценарист — Стивен Соммерс VFX супервайзеры — Крейг Бэррон (Matte World Digital), Джон Эндрю Бертон мл., Брэд Куэн (Digiscope), Марк Нельмс (CFC)
«Мумия: Гробница Императора Драконов» (2008) Режиссер — Роб Коэн Сценаристы —Альфред Гоф, Майлз Миллар VFX супервайзеры — Мэтью Батлер (Digital Domain), Джоэл Хайнек (Digital Domain), Марк Фройнд (Pacific Title), Скотт Гордон (CafeFX), Мэттью Грацнер (New Deal Studios, Inc.), Грегори Д. Лиджи (CIS Visual Effects Group), Боб Мерсье (Rhythm & Hues), Дерек Спирс
Персонажи
Motion capture
Кадры из фильма «Мумия» (1999)
«В „Мумии“ мы сделали пару действительно важных вещей, которые являются настоящим прогрессов в искусстве создания реалистичного движения и реалистичных визуальных эффектов, связанных с движением человека»;[2] — супервайзер визуальных эффектов Джон Бертон.
В первом фильме для создания сцен с CGI-мумией актер Арнольд Вослу в костюме для захвата движения воссоздавал действия по видео с площадки. Затем по информации с датчиков строился простейший скелет с анимацией, который накладывался на видео — в такой форме Соммерс утверждал или отклонял дубль.
Эта основа затем передавалась аниматорам, которые последовательно добавляли кости, мышцы, кожу с соответствующей физикой. Таким образом ILM создали пугающего своей реалистичностью (для 1999 года) персонажа, сохраняющего характерный язык тела реального актера. Однако стоит отметить, что захватывалось только тело — пальцы и лицо анимировались вручную.
Арнольд Вослу в процессе захвата движения для последующей анимации
Пайплайн работы над персонажем в фильме «Мумия» (1999). Супервайзер CG анимации Деннис Тернер
Боевик не может обойтись без сцен сражений. Они и были самими сложными в исполнении как для актера, так и для команды визуальных эффектов
Сначала с помощью каскадеров Брендан Фрейзер заучивал хореографию, после чего на камеры с отслеживанием движения снимался плейн, где актеру приходилось драться с воздухом по памяти, стараясь передать силу и воздействие ударов.
Затем каскадеры в костюмах для захвата движения по очереди повторяли действия в кадре. Таким образом посредством motion capture, процедурной и ключевой анимации получился композитный кадр с 21 CGI-мумией.
Процесс создания сцены битвы с мумиями из фильма «Мумия» (1999)
Вторая часть поставила принципиально новую задачу: теперь Имхотеп не просто существо, преследующее главных героев, он взаимодействует с людьми на гораздо более близком уровне.
В связи с этим появляется важнейшее технологическое нововведение — теперь информация с захвата движения представлялась как анимация в реальном времени. Поместив ее в 3D пространство кадра, отснятого ранее, режиссер мог корректировать отыгрыш Вослу в моменте так, чтобы он полностью совпадал с плейном.
Кадр из фильма «Мумия возвращается» (2001) с усложнившимся взаимодействием реального актера и 3D модели
Пайплайн работы над сценой в фильме «Мумия возвращается» (2001). Супервайзер визуальных эффектов Джон Бертон
Хромакей-костюмы с маркерами, использованные в «Мумия: Гробница Императора Драконов», значительно облегчили создание боевых сцен. Из-за того, что актер взаимодействует непосредственно с каскадером, реалистичность кадра усилилась.
Создание сцены битвы с терракотовыми войнами из фильма «Мумия: Гробница Императора Драконов» (2008). Супервайзеры визуальных эффектов Джоэл Хайнек и Мэтью Батлер
Face capture
В «Мумии» тело Имхотепа проходит несколько стадий, для части из которых нужно было было создать эффект «разложения» кожи.
Для этого были разработаны накладки с LED-маркерами, позволившие синхронизировать графику с положением головы актера.
Создание анимации лицевого грима Имхотепа для фильма «Мумия» (1999). Супервайзер эффектов существ Ник Дадман, дизайн мумии арт-директор по визуальным эффектам студии Алекс Лоран
«Мумия возвращается» принесла «один из худших визуальных эффектов в истории кино»[3] — CGI Царя Скорпионов. Зрители отметили «пластиковую кожу» и смешную анимацию лица компьютерного Дуэйна Джонсона.
Уже после премьеры Бертон попытался объяснить провал: отсутствие микрогеометрии как технологии, а так же недостаток референсов для ручной анимации привели к крайне нереалистичному результату.
Кадр из фильма «Мумия возвращается» (2001) с CGI торса и лица Дуэйна Джонсона для Царя Скорпионов. Супервайзер визуальных эффектов Джон Бертон
Эту проблему в последнем фильме решили специалисты из Digital Domain. Спустя 7 лет в их арсенале был Image Matrix, позволяющий захватывать малейшие движения лица актера.
Последующая калибровка максимальных положений позволила избежать «мультяшности» Царя Скорпионов и выполнить требования режиссера: аниматорам удалось оставить лицо узнаваемым и живым, но почти неподвижным — как статуя.
Захват и калибровка лицевой анимации Джет Ли в роли Императора для фильма «Мумия: Гробница Императора Драконов» (2008). Супервайзеры визуальных эффектов Джоэл Хайнек и Мэтью Батлер
Массовые сцены
Макеты VS CGI
Концепт и модель Сфинкса для вступительной сцены фильма «Мумия» (1999). Арт-директор по визуальным эффектам студии Алекс Лоран и супервайзер модельного цеха Барбара Альфонсо
Финальные кадры миниатюры в фильме «Мумия» (1999)
Вступительная панорамная сцена в «Мумии» выглядит поистине впечатляюще. Вопреки распространенному мнению, большинство архитектурных объектов здесь — это макеты, а не CGI.
Добиться такого реалистичного эффекта помог детально проработанный дизайн локации и правильно выверенный масштаб. Сцена кажется огромной, хотя в действительности размер моделей 1:8.
Арт-директор по визуальным эффектам Алекс Лоран с макетами для фильмов «Мумия» (1999) и «Мумия возвращается» (2001)
Тенденция сохранялась и во второй части, однако неаккуратное использование графики иногда портило картину: например, нереалистично масштабированная вода вокруг острова Филе, на котором находится макет храма Исиды.
В фильме начинают появляться и полностью компьютерные локации, такие как финальные сцены с пирамидой, которые значительно проигрывают панорамам первой части.
Кадры из фильма «Мумия возвращается» (2001). Супервайзер модельного цеха Барбара Альфонсо
Кадры из фильма «Мумия возвращается» (2001). Супервайзер визуальных эффектов Джон Бертон
В последнем фильме использовались только полноразмерные декорации и СG. VFX и SXF сотрудники с большим вниманием отнеслись к культуре и архитектуре Китая, пытаясь максимально правдоподобно воссоздать задуманное.
Развитие технологий в области 3D позволило локациям выглядеть гораздо более убедительно.
Сцена из фильма «Мумия: Гробница Императора Драконов» (2008). Супервайзеры визуальных эффектов Джоэл Хайнек и Мэтью Батлер
Массовка
Сцены из фильмов «Мумия» (1999) и «Мумия возвращается» (2001)
Особенно ярко переход в компьютерную графику заметен на примере больших скоплений персонажей.
В первой «Мумии» люди на площади были сняты на зеленом экране, что позволило усилить реалистичность сцены за счет органичных действий несмотря на отсутствие параллакса. Обратную ситуацию наблюдаем в сцене захвата из второй части: геометрически правильное смещение объектов не спасло кадр от топорной анимации.
В сценах баталий использовали половинки теннисных мячей, разложенных по сетке, чтобы размещать персонажей в соответствии с геометрией местности, но низкое качество проработки текстур и анимаций моделей не давали полноценно передать ощущение от изначальной задумки режиссера.
Батальная сцена из фильма «Мумия возвращается» (2001). Супервайзер визуальных эффектов Джон Бертон
Терракотовые воины в исполнении Digital Domain выгодно отличаются от армии Анубиса: появившиеся программы для создания органичных больших скоплений людей и улучшенный пайплайн работы над каждым отдельным элементом помогли украсить третью часть франшизы впечатляющими реалистичными массовыми боевыми сценами.
Батальные сцены из фильма «Мумия: Гробница Императора Драконов» (2008). Супервайзеры визуальных эффектов Джоэл Хайнек и Мэтью Батлер
Эффекты среды
Развитие технологий в частности помогло улучшить визуальные эффекты среды. Это можно отследить, например, на сценах с песком: простая, «плоско» выглядящая система частиц с годами трансформировалась в комплексные симуляции физики.
Отличия также заметны у воды, дыма/пара и других подобных явлениях.
Сцены из фильмов «Мумия» (1999), студия ILM и «Мумия: Гробница Императора Драконов» (2008), студия Digital Domain
Заключение
Возрастающая с каждым днем мощность компьютеров позволяла использовать в работе больше графики, которая с свою очередь дала ход самым смелым и масштабным идем режиссеров.
За почти десятилетие трилогия «Мумия» прошла путь от умелого комбинирования ранней компьютерной графики с практическими эффектами до использования ультрасовременных методов CG. Однако, погоня за технологиями не всегда играла на руку: стремясь сделать фильмы больше и насыщеннее, создатели зачастую небрежно использовали только появившиеся инструменты, из-за чего страдала визуальная целостность и реалистичность. Именно поэтому в памяти зрителей больше всего отпечатывается первая «Мумия» — произведение, где технологии подчинялись идее, а не наоборот.
Barbara Robertson Immortal Effects // Computer Graphics World. — 2001. — № 24
Making of THE MUMMY (1999) Brendan Fraser // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=LTI8tU1ciAM&t=834s (дата обращения: 28.11.2023).
VFX Artists React to Bad & Great CGi 78 // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=j8JgN_srwCc (дата обращения: 28.11.2023).
The Mummy // Industrial Light & Magic URL: https://www.ilm.com/vfx/the-mummy/ (дата обращения: 25.11.2023).
The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor // Digital Domain URL: https://digitaldomain.com/work/the-mummy-tomb-of-the-dragon-emperor/ (дата обращения: 28.11.2023).
'THE MUMMY' DIRECTOR STEPHEN SOMMERS RECALLS TUMULTUOUS, DECADE-LONG DEVELOPMENT PROCESS // Syfy URL: https://www.syfy.com/syfy-wire/stephen-sommers-recalls-origin-of-his-mummy-films (дата обращения: 28.11.2023).
The Mummy // IMDB URL: https://www.imdb.com/title/tt0120616/ (дата обращения: 25.11.2023).
The Mummy Returns // IMDB URL: https://www.imdb.com/title/tt0209163/?ref_=ttfc_fc_tt (дата обращения: 25.11.2023).
The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor // IMDB URL: https://www.imdb.com/title/tt0859163/?ref_=ttfc_fc_tt (дата обращения: 25.11.2023).
— Sense of Scale // IMDB URL: https://www.imdb.com/title/tt1959529/ (дата обращения: 25.11.2023).
https://images-s.kinorium.com/movie/shot/393873/w1500_49210559.jpg (дата обращения 29.11.2023)
https://digitaldomain.com/wp-content/uploads/2019/09/THE-MUMMY-TOMB-OF-THE-DRAGON-EMPEROR-2.jpg (дата обращения 29.11.2023)
https://m.media-amazon.com/images/M/MV5BOTYxNDQzNzA2NF5BMl5BanBnXkFtZTcwNzk4NDAyNw@@.V1_FMjpg_UX1000.jpg (дата обращения 29.11.2023)
https://i.pinimg.com/originals/26/29/6a/26296ae65a6f13da0966bc7746d0499d.jpg (дата обращения 27.11.2023)
https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/1362956/pub_5af57220c3321b2347a2209b_5af57303799d9d79839e7f92/scale_1200 (дата обращения 27.11.2023)
https://m.media-amazon.com/images/M/MV5BMjM2OTg0NDM0MF5BMl5BanBnXkFtZTcwNjc0NTY0NQ@@.V1_FMjpg_UX1000.jpg (дата обращения 26.11.2023)
https://m.media-amazon.com/images/M/MV5BM2VmN2VhZjEtMjAyMS00OWViLWEyM2EtNDNjYjVkNTczNmU3XkEyXkFqcGdeQXVyMjU0MzA2NjM@.V1_FMjpg_UX1000.jpg (дата обращения 26.11.2023)
https://m.media-amazon.com/images/M/MV5BZmE4ZDg4ZDktZGUwOS00M2I2LTk1NDUtODU0MTUzOWVkOTM3XkEyXkFqcGdeQXVyMjU0MzA2NjM@.V1_FMjpg_UX1000.jpg (дата обращения 26.11.2023)
— Visual and Special Effects Formation I. | Mummy Behind the Scenes // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=KD2dcoCpxvU&t=5s (дата обращения: 26.11.2023).
Visual and Special Effects Formation II. | Mummy Behind the Scenes // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=D-yVsYiAl58&t=687s (дата обращения: 26.11.2023).
THE MUMMY: TOMB OF THE DRAGON EMPEROR | VFX Breakdown by Digital Domain (2008) // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=oiwRMYH6nK8 (дата обращения: 28.11.2023).
Jet Li — Crafting the Emperor Mummy | Mummy Behind the Scenes // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=mUHp1_1sWmo&list=PLRzqXH8K0HzFJoAXnADUccPj8QY-QZadV&index=20 (дата обращения: 29.11.2023).
The Making of The Mummy Tomb of the Dragon Emperor | Mummy Behind the Scenes // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=WpXgkGWG_H4&list=PLRzqXH8K0HzFJoAXnADUccPj8QY-QZadV&index=15&t=456s (дата обращения: 29.11.2023).