Original size 726x1080

Феномен труда в мире Death Stranding

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

В классическом понимании труд связан с необходимостью, производством и материальным результатом. Однако он выходит за пределы экономической и социальной сферы, превращаясь в экзистенциальный и символический феномен, отражающий внутреннее состояние человека и его отношение к миру.

В компьютерных играх этот феномен приобретает новые очертания. В цифровой игровой среде человек не работает в привычном смысле. Он выполняет действия, которые не создают материальных благ, но при этом воспроизводят саму структуру трудового опыта: усилие, повторение, ответственность, усталость, достижение цели. Особенность игрового труда состоит в его амбивалентности: он одновременно является и игрой, и работой. Игрок действует по правилам, совершает циклические, часто монотонные действия, достигает определённого результата, но всё это происходит в контексте свободного, символического пространства, лишённого прямой экономической необходимости. В результате возникает новая форма опыта, где труд становится не обязанностью, а способом взаимодействия с миром и поиска смысла.

Современные игры активно осмысляют этот феномен. В одних проектах (Stardew Valley, Animal Crossing) труд предстает как повседневный бытовой ритуал, дающий игроку чувство устойчивости. В других (Dark Souls, Elden Ring) — как борьба и преодоление, выражающие внутреннюю волю к жизни и сопротивление бессмысленности.

Актуальность исследования определяется тем, что современные компьютерные игры все чаще обращаются к игровому труду не как к сугубо людической составляющей (гринд, сбор ресурсов), а как экзистенциальному опыту, предлагая новые механики и формы игрового процесса.

Death Stranding представляет собой особый случай в этом отношении. Сюжет и основная механика игры построены вокруг монотонного, физически и психологически трудного и процесса доставки грузов в постапокалиптическом мире. Ее пример открывает возможность рассматривать игру как форму экзистенциальной практики, в которой человек через действие, усилие и повторение проживает собственную человеческую природу. Поэтому в качестве объекта исследования была выбрана именно это произведение.

Игра репрезентует труд не утилитарно, а символически, превращая его в способ осмысления собственного присутствия в цифровом мире, способность воздействовать на него и видеть последствия своих воздействий. Через игровой процесс Death Stranding демонстрирует, что даже в виртуальной среде труд сохраняет антропологический и этический смысл, становясь актом воссоздания человеческого сообщества и сопротивления отчуждению.

Цель работы — проанализировать, как труд представлен в игровом процессе Death Stranding, и определить, каким образом он превращается в экзистенциальный опыт игрока. В рамках достижения этой цели стоят следующие задачи: изучить, как труд изображен в игре и какой посыл он в себе несет, а также как он работает геймплейно для передачи определенной формы опыта игроку.

Принцип рубрикации исследования следующий: в первой части труд рассматривается как феномен в постапокалиптическом мире в целом, во второй — его репрезентация в игре Death Stranding с точки зрения идеи и нарратива, в третьей — с точки зрения геймплея.

Гипотеза исследования состоит в том, что в Death Stranding труд становится экзистенциальным опытом, потому что он одновременно требует усилия, вовлекает эмоционально, требует ответственности перед другими и символически выражает восстановление мира, позволяя получить более глубокое впечатление.

Труд в постапокалиптическом мире

Постапокалиптический мир в культуре — это не просто пространство выживания, но и лаборатория переосмысления человеческого существования и всех его аспектов. События и катастрофы, которые мы встречаем в историях этого жанра, обнуляют жизнь людей, заставляя их вернуться к истокам и истинам, о которых они начинают забывать.

Original size 1920x1080

Скриншот из Death Stranding

Труд — один из важных феноменов, который поднимается в жанре постапокалипсиса. В условиях, когда больше нет экономики, инфраструктуры и социальных институтов, исчезает то, что в обычном мире придавало труду внешнюю цель: полезность для общества, материальный результат. Однако человек по-прежнему вынужден действовать, прилагать усилия, преодолевать среду и поддерживать связь с другими.

Именно в этом контексте труд обретает новое измерение — экзистенциальное, где главное не производить и добиваться прогресса, а сохранять жизнь и смысл продолжать борьбу.

«Любое бедственное положение он [человек] рассматривает как „вызов“, на который стремится ответить. „Труд“ и есть такой ответ на вызов нужды». [1]

0

The Last of Us 2, город Джексон // Days Gone, трудовой лагерь

В постапокалиптических нарративах труд часто превращается в акт сопротивления распаду. Герои не строят новое общество, а совершают конкретные, почти ритуальные действия, направленные на удержание мира от окончательного исчезновения: чинят, доставляют, лечат, поддерживают огонь. Труд становится жестом выживания и заботы, а не частью экономического цикла.

Original size 2560x1440

Скриншот из Death Stranding

В таких сюжетах действие само по себе уже несет ключевой смысл. Постапокалиптический контекст позволяет увидеть труд в его предельно обнажённой форме, как усилие, направленное на поддержание бытия. Если в индустриальном обществе труд был способом достижения прогресса, то в мире после катастрофы он становится формой сопротивления окончательному исчезновению, способом оставаться человеком, несмотря на утрату всех социальных фундаментов.

Репрезентация труда в Death Stranding

В этом же ключе выстроен и мир Death Stranding. Здесь постапокалиптическое состояние достигает крайней степени: здесь общество не просто разрушено, оно теряет возможность вновь обрести коллективность.

Original size 3840x2160

Окружение в Death Stranding

В мире Death Stranding произошла масштабная катастрофа, названная Выходом смерти. Она представляла собой серию огромных взрывов, произошедших одновременно по всей планете. В результате этой катастрофы миры живых и мёртвых оказались связаны, и это радикально изменило экосистему Земли, а также повлияло на структуру общества.

Original size 2560x1440

Окружение в Death Stranding

Окружение в Death Stranding

Большинство людей укрываются в изолированных бункерах, отрезанных друг от друга и от внешнего мира. Все боятся выходить на улицу, так как на поверхности теперь обитают твари из мира мертвых, а так же периодически идет «хиральный дождь», вода которого ускоряет процесс старения.

Original size 2560x1440

Один из узлов (бункеров)

В таких условиях ценной стала профессия курьера. Это люди, которые выходят на поверхность Земли и доставляют грузы в другие бункеры. Одним из таких курьеров является главный герой игры — Сэм Портер Бриджес.

Original size 2560x1440

Скриншот из Death Stranding. Главный герой, Сэм Портер Бриджес (слева)

Original size 2130x965

Концепт-арт костюма курьера

В игре есть своеобразный онлайн режим. Игроки могут косвенно взаимодействовать друг с другом. В мире можно строить мосты и лестницы, помогая другим игрокам проходить дальше, а также использовать и оценивать их постройки и подбирать оставленные предметы. При этом самих игроков встретить нельзя. Подобная механика тоже играет на идею построения социальных связей. Это построение происходит за счет некоторой формы коллективного труда. Вместе с тем это и акт перестройки мира. Мира который будет удобен для коллектива.

Возможности «мультиплеера»

Original size 2560x1440

Возможности «мультиплеера»

«Включаясь в игру, вы строите инфраструктуру, оставляя свой вклад другим игрокам, незнакомым, невидимым, но ощутимым по их отклику и постройкам. Среда обитания, как искусственная, так и технологическая, смоделированная игрой, подталкивает думать о ценности живого». [2]

Идея о восстановлении мира и связи внутри человечества и игровая механика, которая для этого подобрана, работают в симбиозе. Мы привыкли, что чтобы достичь великой цели нужно пройти путь героя. Идея о спасении человечества всегда представляется нам возвышенной. Но этот пример показывает, что такой цели может достичь и обычный человек, который делает то, что может. Труд в этой оптике становится онтологическим актом.

Труд и игра: слияние феноменов

При этом важно, что игровой труд не ограничивается персонажем. Он переживается и самим игроком. Монотонные маршруты, повторяющиеся действия, необходимость планирования, ресурсное напряжение — всё это формирует телесный и эмоциональный опыт, который может напоминать реальное усилие.

Original size 2560x1440

Элементы геймплея

Original size 1080x560

Элементы геймплея

В большинстве компьютерных игр действие игрока строится на динамике прогресса: получение ресурсов, победа, развитие персонажа. Труд здесь растворяется в геймплейной логике, игрок почти не чувствует усилия, игра избегает монотонности и физического напряжения. Death Stranding, напротив, делает труд центральной игровой практикой. Она моделирует процесс, в котором каждое действие требует усилия, и именно в этом усилии возникает возможность экзистенциального переживания.

«Он [Сэм] своего рода рабочий человек — практичный профессионал. Человек с навыками, схожими с навыками рабочего. Вы интуитивно поймете это, как только начнете играть в игру и управлять Сэмом. В этом и заключается наша задача — создать новую форму игрового процесса и героя, которого еще никогда не было».[3]

Original size 1988x857

Скриншот из Death Stranding

Основная игровая механика Death Stranding перенос грузов через пространство разрушенного мира лишена привычной героической эстетики. Здесь нет врагов, которых нужно побеждать, и нет прямой награды за скорость. Игрок сталкивается с усталостью, потерей равновесия, весом, трением, сопротивлением среды.

Original size 1976x857

Сложности локаций

Сложности локаций

Original size 1600x845

Сложности локаций

Каждое движение требует внимания и сосредоточенности: как поставить ногу, как распределить вес, как не потерять баланс на склоне.

Через медленный ритм, монотонность и постоянную опасность геймплей Death Stranding формирует эмпатическое соучастие игрока, позволяя его погрузиться в пространство игры. Игрок переживает уязвимость героя, ощущает его бессилие и радость преодоления. В этом опыте возникает новое понимание труда, как совместного проживания, как служения общему.

Original size 2560x1440

Скриншот из Death Stranding. Идея прослеживается даже на уровне названия игровых саундтреков

Death Stranding переопределяет саму идею труда в цифровом контексте. Игровые механики, построенные на переходах и балансировании, превращают движение в метафору человеческого усилия, и воспроизводят это технически, так чтобы игрок физически мог приблизиться к тому, через что проходит персонаж.

Заключение

В ходе исследования было показано, что Death Stranding представляет собой не просто постапокалиптическую игру, а сложную философскую модель человеческого существования после распада мира. Центральным элементом этого опыта становится труд, понимаемый не в социально-экономическом, а в экзистенциальном смысле — как усилие, направленное на преодоление изоляции и восстановление связи между людьми.

Игровая практика превращается в опыт экзистенциального действия. Механики перехода, баланса, движения через пространство символизируют преодоление и внутреннюю устойчивость. Телесность и монотонность геймплея возвращают ощущение реального усилия, утраченного в привычной игровой культуре легкости и скорости. Через эти формы игра заставляет игрока прожить труд как опыт присутствия в мире. Его сутью становится не достижение игровых целей, а само бытие в действии.

Original size 1068x582

Ранний концепт-арт лаборатории одного из персонажей

Bibliography
Show
1.

Финк, О. Основные феномены человеческого бытия / пер. с нем. и вступ. ст. В. А. Малахова. — М. : Республика, 1997. — 432 с. (дата обращения: 10.11.2025)

2.

Сергеева О.В., Мизиряк Н. А. Постапокалиптическая среда и ее переосмысление в  игре Death Stranding //  Вестник Санкт-Петербургского университета. Социология. 2021. Т. 14. Вып. 4. С. 330–343. https://doi.org/10.21638/spbu12.2021.403 (дата обращения: 10.11.2025)

3.

PlayStation.Blog. Watch the new Death Stranding trailer from E3 2018 [Электронный ресурс]. — URL: https://blog.playstation.com/2018/06/11/watch-the-new-death-stranding-trailer-from-e3-2018/ (дата обращения: 10.11.2025)

Image sources
Show
1.2.

https://www.youtube.com/watch?v=A0hdzZQTwh8 (дата обращения 11.11.2025)

3.

https://www.youtube.com/watch?v=Mrua7yVX3gc&t (дата обращения 11.11.2025)

4.

https://www.youtube.com/watch?v=ePqf-OemzUE&t (дата обращения 11.11.2025)

5.6.

https://www.youtube.com/watch?v=ePqf-OemzUE&t (дата обращения 11.11.2025)

7.

https://www.youtube.com/watch?v=ePqf-OemzUE&t (дата обращения 11.11.2025)

8.

https://www.youtube.com/watch?v=ePqf-OemzUE&t (дата обращения 11.11.2025)

9.

https://www.youtube.com/watch?v=ePqf-OemzUE&t (дата обращения 11.11.2025)

10.

https://www.youtube.com/watch?v=ePqf-OemzUE&t (дата обращения 11.11.2025)

11.

The Art of Death Stranding / edited by Titan Books. — London: Titan Books, 2020. — 256 p. (дата обращения 11.11.2025)

12.

https://www.youtube.com/watch?v=7Lo2ZF3Ls5U&t (дата обращения 12.11.2025)

13.

https://www.youtube.com/watch?v=7Lo2ZF3Ls5U&t (дата обращения 12.11.2025)

14.

https://www.youtube.com/watch?v=7Lo2ZF3Ls5U&t (дата обращения 12.11.2025)

15.

https://www.youtube.com/watch?v=ePqf-OemzUE&t (дата обращения 12.11.2025)

16.

https://www.youtube.com/watch?v=ePqf-OemzUE&t (дата обращения 12.11.2025)

17.18.19.

https://www.youtube.com/watch?v=7Lo2ZF3Ls5U&t (дата обращения 12.11.2025)

20.

https://www.youtube.com/watch?v=7Lo2ZF3Ls5U&t (дата обращения 12.11.2025)

21.22.

https://www.youtube.com/watch?v=ePqf-OemzUE&t (дата обращения 12.11.2025)

23.

The Art of Death Stranding / edited by Titan Books. — London: Titan Books, 2020. — 256 p. (дата обращения 11.11.2025)

Феномен труда в мире Death Stranding
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more