Исходный размер 1140x1600

Haptikos Cinema

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Гаптическая визуальность — это способ передачи информации, при котором изображение не просто «показывается», а воспринимается телом, осязанием, всеми органами чувств. В контексте кино этот термин зазвучал благодаря теоретику Лоре Маркс, которая в книге “The Skin of the Film” обосновала и развила понятие гаптики как альтернативы традиционному оптическому взгляду. В основе гаптического подхода лежит не столько анализ формы и композиции, сколько чувственное переживание изображения.

Теоретическая база понятия восходит к австрийскому искусствоведу Алоизу Риглю, который выделил гаптическое и оптическое восприятие как два разных режима зрительного контакта с изображением. Оптический взгляд ориентирован на дистанцию и распознавание — он стремится «прочитать» изображение, проанализировать форму и структуру. Гаптический взгляд, напротив, — это взгляд-прикосновение, стремящийся к максимальному сближению. Он не видит, но ощущает.

В контексте кино гаптическая визуальность проявляется как стратегия организации кадра, при которой поверхность изображения становится чувственной, тактильной, наполненной текстурой. В гаптике могут не быть нарративными, отказываться от четкой фигуративности, предлагая зрителю скользить по изображению, погружаясь в него так, как будто к нему можно прикоснуться.

Гаптическое кино создает эффект затрудненного видения, которое достигается засчет различных приемов: искажения, шероховатой поверхности предметов, сверхкрупных планов, сосредоточенности на прикосновениях. Картинка не интерпретируется как визуальный знак, а сперва телесно переживается.

По Лоре Маркс, гаптика имеет эмпатическую и телесную природу: она активирует в зрителе память о собственном телесном опыте. Прикосновения, запахи, вкусы, — всё это может работать на ностальгических чувствах и воспоминаниях о предшествующих физических взаимодействиях. Гаптическое восприятие более интимное и субъективное, потому что работает не на уровне «понять», а на уровне «почувствовать».

Также гаптика связана с особенностями нарратива. В гаптическом кино нарушается линейность повествования, на первый план выходит ощущение, а не логика. Зритель может отходить от сюжетной канвы, блуждать во фрагментах, фокусироваться на эмоции, телесности, фактуре кадра. Гаптический подход разрушает целостность изображения, расщепляя его на фрагменты, акценты, детали, которые не складываются в единую картинку, но позволяют максимально погрузиться в момент, пережить его на уровне чувственного контакта.

В проекте исследуется вопрос составляющих гаптического кинематографа: с помощью каких приемов достигается данный эффект, какое место в нем занимает зритель, а также разбираются отличия гаптического и оптического взгляда. Исследование основывается на фильмах Кшиштофа Кесьлевского, Стэна Брекиджа, Йоханнеса Бинотты, Жан-Люка Годара и Франсуа Озона.

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Оптическое и гаптическое
  3. Приемы гаптического 3.1 Искажения предметов 3.2 Фактура предметов 3.3 Крупный кадр 3.4 Прикосновения 3.5 Расфокус 3.6 Взгляд камеры/особенности техники 3.7 Свет
  4. Haptic Cinema (видеоэссе)
  5. Заключение
  6. Источники

Оптическое и гаптическое

Оптический взгляд направлен на эстетический опыт, на то, чтобы выделить репрезентативные свойства объекта: разобрать его форму, обозначить контур. В гаптическом акцент с нарратива и осознания происходящего смещается на переживание чувственного контакта, зависящий от субъективного предшествующего опыта зрителя и узнавания в нем того, что прежде было пережито.

Гаптический взгляд направлен на осязательные свойства объекта, он сокращает дистанцию и приближает зрителя к изображению. Зритель ощущает “прикосновение”, становится не просто наблюдателем, а участником. Гаптический образ не двигают действие на экране, не информирует, не является обязательным с точки зрения сюжета в силу своей абстрактности и нерепрезентативности, а направлен на создание перцептивных образов.

Исходный размер 1080x812

«Mothlight», Стэн Брекидж, 1963

Исходный размер 1920x1010

«Три цвета: Синий», реж. К. Кесьлевский, 1993

Если оптический взгляд делает картинку цельной, составляя единое изображение, гаптический взгляд ее расщепляет, концентрируя внимание на его составляющих, подключая все органы чувств. Он как бы разбирает ее на атомы, которые не позволяют создать общее впечатление, но задействует тело на чувственном уровне, позволяя в большей степени пропустить этот опыт через себя.

Гаптика характеризуется особенным отношениям к телу и взаимодействию между зрителем и экраном. Она обращается к личному телесному опыту человека, местами работает на ностальгических чувствах и воспоминаниях о том или ином физическом взаимодействии: прикосновениях, вкусах, запахах, поэтому гаптика больше про зрителя, чем про автора.

Исходный размер 1920x497

«Прощание с языком», Жан-Люк Годар, 2014

В «Прощании с языком» Жана-Люка Годара абстрактна не только сама картинка, но и сюжет. История, которую рассказывают главные герои, сложна для понимания даже на рациональном уровне из-за рваного повествования, поэтому прием поддерживается визуально.

Режиссер подключает в фильм кадры, осознаваемые только гаптически: они поддерживают размытость границ в отношениях героев, дезориентируют, недопонимание между ними поддерживается абстрактными образами, фрагментарностью. Коммуницировать героями также сложно, как и зрителям сложно смотреть фильм.

Исходный размер 1920x522

«Прощание с языком», Жан-Люк Годар, 2014

Исходный размер 1920x331

«Прощание с языком», Жан-Люк Годар, 2014

Приемы гаптического

искажения предметов

В фильме "Двойная жизнь Вероники" главная героиня носит с собой стеклянный шарик, некий талисман, сквозь который мир меняет свою форму: раздваивается, переворачивается, — это же происходит и с внутренним мирой самой героини, имеющей двойника, и с ее судьбой, имеющей два исхода (для второй девушки).

Исходный размер 1920x1027

«Двойная жизнь Вероники», реж. К. Кесьлевский, 1991

Или же образы могут возникать в отражениях каких-либо предметов/частей тела, будь то зрачок глаза, зеркала, лобового стекла, ложки.

Исходный размер 1920x507

«Три цвета: Синий», реж. К. Кесьлевский, 1993

Исходный размер 1920x510

«Три цвета: Красный», реж. К. Кесьлевский, 1994

Исходный размер 1920x1080

«Три цвета: Синий», реж. К. Кесьлевский, 1993

Искажающими могут также являться объекты, которые создают «помехи» в кадре, они перекрывают часть изображения, усложняя восприятие.

Исходный размер 1920x384

«Двойная жизнь Вероники», реж. К. Кесьлевский, 1991

Исходный размер 1920x382

«Двойная жизнь Вероники», реж. К. Кесьлевский, 1991

фактура предметов

В фильме «Три цвета: Синий», когда Жюли покидает дом, она проводит кулаком по стене, царапая себе руку. На экране появляется шершавая поверхность каменной стены, которая заставляет зрителя почувствовать болезненное соприкосновение с ней руки героини.

Исходный размер 1920x335

«Три цвета: Синий», реж. К. Кесьлевский, 1993

Кадры "Mothlight" Стэна Брекиджа выглядят так, что их хочется потрогать, потому что гаптический взгляд приближает зрителя к изображению. Он заставляет обратить внимание на физические свойства объекта: прозрачность, плотность, текстуру, цвет.

Исходный размер 1080x812

«Mothlight», Стэн Брекидж, 1963

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше