Рубрикатор
1. Концепция
2. Что такое игровой пейзаж
3. Для чего нужны игровые пейзажи
4. Какие визуальные средства используют в игровых пейзажах
5. Заключение
Концепция
В любой игре есть момент, когда ты просто останавливаешься и смотришь на вид, который тебе открывается. Не потому что нужно найти какой-то тайник или выследить врага. Просто потому что красиво.
Рассвет над пустыней в «Journey»
Рассвет над пустыней в «Journey»
Бескрайние холмы в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»
Бескрайние холмы в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»
Заброшенный мегаполис в «The Last of Us»
Заброшенный мегаполис в «The Last of Us»
Древо Эрд в «Elden Ring»
Древо Эрд в «Elden Ring»
Эти пейзажи запоминаются потому, что они «создают» настроение. Они говорят без слов. Они заставляют нас «чувствовать».
В играх пейзаж — это всегда послание. Разработчики не просто создают красивую картинку, а отвечают за «ощущения» игрока: каков мир? Опасен он или безопасен? Есть ли в нём «надежда»? Хочется ли в нём жить?
В реальной жизни всё гораздо более банально. Солнце встало — на улице стало светло. Солнце село — стало темно, трава зелёная, а небо голубое. Мы не управляем природой, она просто «дана» нам, такая, какая есть.
Единственное, что мы можем в полной мере с ней сделать — это её уничтожить. Это, конечно, можно сделать по-разному, и красиво, и не очень, но по сравнению с тем, что разработчики создают внутри игровых миров… воображение не разыгрывается.
В играх всё иначе. Каждый куст, каждый цвет, каждая тень, каждый луч света — это осознанный выбор разработчика. Именно человек решает, какой фильтр наложить на кадр, где поставить источник света, а где оставить игрока в темноте. Каждый такой выбор влияет на то, как конечный потребитель «чувствует» и «понимает» игру.
Это визуальное исследование — про философию игровых пейзажей. В нём я отвечу, почему одни миры хочется исследовать, а другие — покинуть как можно скорее. Как пустыня может быть уютнее города, и почему иногда самый сильный момент в игре — вид, который открывается игроку.
Что такое игровой пейзаж
Игровой пейзаж — не просто фон. Это полноценный «персонаж» игры, у которого есть своё настроение, характер и история. Пейзаж — неотъемлемая часть нарратива.
Он отличается от реального тем, что игровой пейзаж всегда кем-то создан. Каждое дерево, каждый камень, каждый луч света — чей-то выбор. А это значит, что за ним стоит смысл.
Игровой пейзаж может быть:
— открытым;
Пейзаж из «Genshin impact»
Огромные пространства, в которых игрок сам выбирает маршрут от точки А до точки Б.
— линейным;
Пейзаж из «Uncharted»
Карта выстроена таким образом, что узкие коридоры, тропы, ущелья и т. д. буквально «ведут» игрока за руку.
— закрытым;
Интерьер из «Control»
Состоит из комнат, коридоров, зданий, лабиринтов.
— смешанным.
Пейзаж из «Elden ring»




