Исходный размер 2480x3500

Игровые пейзажи: как виртуальные миры влияют на игрока

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

1. Концепция

2. Что такое игровой пейзаж

3. Для чего нужны игровые пейзажи

4. Какие визуальные средства используют в игровых пейзажах

5. Заключение

Концепция

В любой игре есть момент, когда ты просто останавливаешься и смотришь на вид, который тебе открывается. Не потому что нужно найти какой-то тайник или выследить врага. Просто потому что красиво.

Рассвет над пустыней в «Journey»

Исходный размер 2580x1450

Рассвет над пустыней в «Journey»

Бескрайние холмы в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»

Исходный размер 1920x1080

Бескрайние холмы в «The Legend of Zelda: Breath of the Wild»

Заброшенный мегаполис в «The Last of Us»

Исходный размер 1920x1077

Заброшенный мегаполис в «The Last of Us»

Древо Эрд в «Elden Ring»

Исходный размер 5000x1823

Древо Эрд в «Elden Ring»

Эти пейзажи запоминаются потому, что они «создают» настроение. Они говорят без слов. Они заставляют нас «чувствовать».

В играх пейзаж — это всегда послание. Разработчики не просто создают красивую картинку, а отвечают за «ощущения» игрока: каков мир? Опасен он или безопасен? Есть ли в нём «надежда»? Хочется ли в нём жить?

В реальной жизни всё гораздо более банально. Солнце встало — на улице стало светло. Солнце село — стало темно, трава зелёная, а небо голубое. Мы не управляем природой, она просто «дана» нам, такая, какая есть.

Единственное, что мы можем в полной мере с ней сделать — это её уничтожить. Это, конечно, можно сделать по-разному, и красиво, и не очень, но по сравнению с тем, что разработчики создают внутри игровых миров… воображение не разыгрывается.

В играх всё иначе. Каждый куст, каждый цвет, каждая тень, каждый луч света — это осознанный выбор разработчика. Именно человек решает, какой фильтр наложить на кадр, где поставить источник света, а где оставить игрока в темноте. Каждый такой выбор влияет на то, как конечный потребитель «чувствует» и «понимает» игру.

Это визуальное исследование — про философию игровых пейзажей. В нём я отвечу, почему одни миры хочется исследовать, а другие — покинуть как можно скорее. Как пустыня может быть уютнее города, и почему иногда самый сильный момент в игре — вид, который открывается игроку.

Что такое игровой пейзаж

Игровой пейзаж — не просто фон. Это полноценный «персонаж» игры, у которого есть своё настроение, характер и история. Пейзаж — неотъемлемая часть нарратива.

Он отличается от реального тем, что игровой пейзаж всегда кем-то создан. Каждое дерево, каждый камень, каждый луч света — чей-то выбор. А это значит, что за ним стоит смысл.

Игровой пейзаж может быть:

— открытым;

Исходный размер 1920x1080

Пейзаж из «Genshin impact»

Огромные пространства, в которых игрок сам выбирает маршрут от точки А до точки Б.

— линейным;

Исходный размер 3840x2160

Пейзаж из «Uncharted»

Карта выстроена таким образом, что узкие коридоры, тропы, ущелья и т. д. буквально «ведут» игрока за руку.

— закрытым;

Исходный размер 3840x2160

Интерьер из «Control»

Состоит из комнат, коридоров, зданий, лабиринтов.

— смешанным.

Исходный размер 1080x607

Пейзаж из «Elden ring»

Игровые пейзажи: как виртуальные миры влияют на игрока
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше