Исходный размер 1748x2480

[iv] Объятия наваждения

В предыдущих главах этот мотив был затронут, положив начало более глубокому раскрытию бессознательному уходу от реальности - эскапизм. Эта глава рассматривает игру "OMORI", которая является магнум опусом для описания концепции самообмана, вобрав в себя как концепции критиков, так и отдав большое значение месту эмоций. Она также рассматривает разные подходы к травме персонажа. Какое значение и к чему приведут скитания героя, будет ли пройденный путь стоить цели. И какими приемами пользуются авторы для иллюстрации самочувствия персонажа?

КОРОТКО О СЮЖЕТЕ

История рассказывает о депрессивном мальчике по имени Омори, который живет в белом пространстве, сколько себя помнит. Это пространство без стен и иногда с дверью, откуда-то нависает черная лампочка, блокнот для рисования, салфетки, кошка Мява и ноутбук, пожалуй самое теплое, что может быть в белом пространстве. Иногда друзья зовут его погулять и уже в мире под названием headspace компания идет здорово проводить время. Однако кажется Омори не всегда был в белом пространстве? Сомнения преследуют мальчика, однако он слишком устал, чтобы думать. Время поспать.

005 By Your Side
2 мин
Исходный размер 620x360

OMORI - история посвященная эмоциональному путешествию героя. Игра посвященная тому, как герой переживает травмирующее событие прошлого и к чему приходит в итоге в зависимости от выбора игрока. Нам предстоит сюрреалистическое путешествие по миру снов под названием HEADSPACE, чтобы по крупицам вспомнить давно забытое. Основной нарратив OMORI достаточно прост: нам отводится 3 дня до переезда героя, и в мире грёз нам нужно найти своего друга, однако путь затрагивает гораздо больше, чем простое прохождение цепочки событий.

ПРОСТРАНСТВА

В этой игре есть элемент троемирия, за что и была включена в главу, посвященную эскапизму. Глобально рассматривая OMORI, здесь 3 мира: сна, бессознательное и настоящее, однако будет неправильным объединить два мира под одним термин, несмотря на то что оба исследуются, пока протагонист спит. Скорее правильным будет определить вторую локацию кошмаром. К тому же автор игры OMOCAT сама разделяет локации игры на три основных: HEADSPACE, BLACKSPACE и FARAWAY TOWN. Они несут разные функции для инициации протагониста и представлены в разных цветовых палитрах.

Протранства — HEADSPACE

Мир снов или HEADSPACE - невероятно яркий мир полный фантазий, один из двух основных локаций игры. Как отметили разработчики, этот мир основан на феномене осознанных сновидений.

Все составляющие мира HEADSPACE имеют свой вдохновитель в настоящем, становясь сублимацией мира, увиденного ребенком, поэтому его нельзя назвать сюрреалистичным. Как отмечает OMOCAT, мир без структуры не может быть полностью случайным, чтобы все элементы работали вместе они требуют проработки, чтобы привести на первый взгляд хаос в гармоничную структуру. В ином случае «бесструктурный» мир будет небрежен.

Пожалуй, отвлекающий фактор в локации headspace - наивные и несерьезные квесты неигровых персонажей, помимо глобального. Наполненные головоломками и проблемами, мир headspace отвлекает игрока от поиска друга, особенно это наглядно на 3 день, когда друзья начинают забывать как выглядит БЭЗИЛ.

После страшного события Санни перестал ходить в школу, общаться со своими друзьями и стал хиккикомори. С помощью своего альтер эго Омори, он смог подавить воспоминания и вместо этого заново воспроизводить счастливые моменты прошлого со своими друзьями.

Хикикомори (яп. 引きこもり, букв. «нахождение в уединении»), или, в просторечии, хикки[2] — японский термин, обозначающий людей, отказывающихся от социальной жизни и зачастую стремящихся к крайней степени социальной изоляции и уединения вследствие разных личных и социальных факторов.


Словарь «Дайдзисэн» издательства Сёгакукан

HEADSPACE — мир фантазий, целью которого является законсервировать и визуализировать идеализированные отношения между друзьями. Несмотря на усилия Омори скрыть правду, «нечто» и другие ужасающие напоминания преследует Санни. Так проходят 4 года избегания реальности до начала событий игры.

Внутри HEADSPACE также есть проблески правды в виде локаций, лежащих на глубине мира снов: забытая библиотека и глубокий колодец. Они особенно примечательны для концепции исследования, так как напрямую иллюстрируют сокрытую правду, которую человек неосознанно прячет, не считая бессознательное. Оно всегда было там, но человек решает игнорировать его.

Протранства — WHITE SPACE

002 WHITE SPACE
1 мин

Лиминальное пространство Омори, где нет ничего. В английском — это художественный термин для обозначения пустого холста.

WHITE SPACE - то где начинает ОМОРИ после того как засыпает САННИ. Ноутбук с дневником заметок, кошка мяво, блокнот и ноутбук первыми бросаются в глаза и этого набора хватает для существования в пространстве. Всё здесь ярко белое. Черная лампочка откуда-то свисает. В мире есть пол, но он холодный.Если мы попытаемся выйти сильно за пределы комнаты, то будут спровоцированы красные руки и ОМОРИ очнется снова в стартовой точке. Словно они охраняют зоны, до которых не дотягивается свет лампочки.

[iv] Объятия наваждения
Проект создан 10.12.2025
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше