RU
EN
big

Предреченный родиться в ином теле, принц Белых Журавлей оказывается один среди пустынных улиц, кишащих тенями. Переплетя реальности, его родитель — Высшая Матриарх — овладела разумом юноши, сгущая над городом песчаную бурю забвения.

Сможет ли Стерх выбраться из лабиринта, построенного на собственном эго, пока перья не поглотили все его тело?

Исследуйте улочки опустевшего города, остерегаясь враждебных птиц, перемещаясь по собственным воспоминаниям, а главное — используя благовония и ароматы для обострения чувств или изменения реальности. Чтобы понять, во сне вы, или наяву, придется преодолеть множество препятствий, как внешних, так и внутренних.

Игра в жанре adventure, предполагаемое среднее время прохождения — около 6 часов.Цена: $12.99 / 499 руб.

big
Исходный размер 798x522

Кор-фича — игровой опыт, как парфюмерный аккорд.

Все выразительные средства Soliloquy — картинка, звук и геймплей — работают на идею создания и восприятия аромата, которая постоянно находится в фокусе внимания игрока несмотря на то, что ПК и консоли до сих пор не умеют передавать запахи.

Плывущие по улицам пряные ароматы образуют миражи, за которыми спрятаны ответы на загадки и секретные проходы. Чтобы увидеть сквозь них, Стерху нужно постоянно поджигать благовония, которые он находит по мере решения головоломок. Более того — если в критический момент у принца не окажется его трубки и он не сможет закурить, начнется болезненный процесс оперения. Это вынуждает игрока не только постоянно манипулировать разного рода запахами, но и распределять ресурсы, нужные для их создания.

• В играх, работающих с ощущением, используются тонкие нюансы освещения и влажности (Stray) или колебания воздуха (Journey), но вот запахи в игровом пространстве ранее не были реализованы на столь всеобъемлющем уровне.• В чем-то сходные, существующие в других играх механики магического зрения, сверхъестественного чутья, зажигания свечей и пр., как правило единообразны и не подразумевают вариаций или настройки.• Разнообразие присутствующих в пространстве запахов и то, как они смешиваются с ароматами, которые создает игрок, предлагает уникальный опыт в постоянно изменяющимся пространстве, что не дает игроку привыкнуть и заставляет еще глубже исследовать локацию в поисках потаенных уголков.

Трейлер

Loading...

Аудитория:

Склонные к романтизму игроки в возрастном диапазоне от 25 до 34 лет.• Находит отклик в проектах, затрагивающих тему памяти и рефлексии над собой.
• Привлечена атмосферой экзотической эклектики и тоскливого умиротворения.
• Заинтересована в среднем или медленном темпе прохождения.

Игры с фокусом на опыт:

• Stray — ~ 9.000.000 копий
• Journey — ~ 2.000.000 копий
• Chants of Sennaar — ~ 746 000 копий
• Cairn — 500.000 копий

Трекшн

Soliloquy входит в основную линейку стартап-акселератора waldzell/tempest и пользуется поддержкой двух студий разработки игр для ПК и консолей.

Игра также пользуется особым успехом
на платформе deziiign.com — презентации с этапами разработки проекта в сумме набрали больше 400 лайков от аудитории, а также получили рейтинг 2394 от экспертов платформы.Помимо этого, проект победил в конкурсах «ГОРИЗОНТ ИНДИ КУЛЬТУРЫ 2026: Игровая графика» и «Выбор DAFES. Апрель 2026», и в том и в другом случае заняв первое место.

Исходный размер 800x523

Игра разрабатывается командой из четырех человек, в которой долгое время делался упор именно на создание уникальной эстетики покинутого, но не заброшенного города.

Александра — программист, технический художник, гейм-дизайнер.

Юлия — vision keeper, левел-дизайнер, художник, аниматор.

Анастасия — художник, аниматор, VFX.

Анна — художник, аниматор, SFX.

Исходный размер 1022x575

Игры, которые команда прототипировала и реализовывала ранее, как текущим составом, так и в коллаборации с другими студентами, неоднократно занимали призовые места на конкурсах и хакатонах.

Distant Suns —
Финалист конкурса Фестиваль игр: «ГОРИЗОНТ ИНДИ КУЛЬТУРЫ»;AUSSIE COWBOY GIRLY POP! ★ — Финалист конкурса
Выбор DAFES. Март 2025;Shifted Load — Финалист конкурса
«Выбор DAFES. Декабрь 2024»;CRYSTALLINE —
Лучшая игра фестиваля GAME FUTURE FEST 2025;
2-е место в конкурсе ГеймДевФест ФКН 2026;
Финалист конкурса Выбор DAFES. Декабрь 2024;Bar/Ong! — завершённый проект на Международном геймджеме «Москва — Индонезия», высокая оценка экспертов.Полный список проектов будет предоставлен по запросу.

Исходный размер 800x450

Роудмэп разработки:

• Декабрь 2026 — внутренний билд
Реализация основных механик, левел-дизайн локации и окончание разработки основных персонажей. Закрытые плейтесты прототипа.• Март 2027 — внешний билд
Завершение демоверсии: головоломки, анимации, сюжетные события, дополнительные персонажи. Начало открытых плейтестов.• Июнь 2027 — публичная демоверсия
Публикация демоверсии в Steam, выпуск трейлера, продвижение проекта и сбор обратной связи.• Июль 2027 — Август 2028 — производство полной версии
Разработка оставшихся головоломок и сюжетных событий. Создание окружения, анимаций и финальных сцен.• Август 2028 — Ноябрь 2028 — тестирование и продвижение
Полировка механик, исправление ошибок и оптимизация. Участие в фестивалях, маркетинговая кампания и подготовка к релизу.• Декабрь 2028 — полный релиз
Выпуск завершенной игры.

Исходный размер 3794x2134

Бюджет проекта — 7 850 000 ₽.

Зарплата команды за 16 месяцев — 6.500.000 ₽
Оборудование и техника — 400.000 ₽
Программное обеспечение — 200.000 ₽
Озвучка и аутсорс — 150.000 ₽
Локализация и тестирование- 100.000 ₽
Маркетинговое продвижение проекта и покрытие сопутствующих расходов — 500.000 ₽Итого: 7.850.000 ₽

Возможные риски

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше