Исходный размер 1140x1600

Технологии создания человекоподобного робота: от аниматроники к CG

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Создание T-800 в «Терминаторе 2» 2.1. Конструкция человекоподобного робота 2.2. Аниматроника и механика 2.3. Пластический грим и механические накладки 2.4. T-1000 как ранний цифровой робот
  3. Создание роботов в «Темных судьбах» 3.1. Цифровой человекоподобный робот Rev-9 3.2. Детализация цифрового робота
  4. Сравнение технологий создания робота
  5. Вывод

Концепция

На протяжении всей истории научно-фантастического кинематографа образ человекоподобного робота оставался одной из наиболее сложных задач для художников по визуальным эффектам. Художникам нужно было не только создать механическую конструкцию, которая имитирует человека, но и одновременно сделать ее убедительной для зрителя.

Задача была усложнялась тем, что в своем произведении нужно было создать робота, который похож на человека, но и одновременно от него отличается. Раньше в кинематографе мало использовалась CG-графика, на ее месте стояло множество приемов, которые с нуля создавали человекоподобных роботов.

Данное визуальное исследование будет о том как роботы в кино менялись и преобразовывались, какие технологии для этого использовались раньше, а какие используются сейчас.

Одним из наиболее значимых примеров эволюции технологий создания человекоподобного робота стала франшиза «Терминатор».

В своем визуальном исследовании я разберу эволюцию создания человекоподобных роботов на конкретных фильмах: «Терминатор 2: Судный день» 1991 года и «Терминатор: Тёмные судьбы» 2019 года.

Данные фильмы прекрасно показывают прогресс в создании человекоподобных роботов, что идеально подходит моему визуальному исследованию.

Вдобавок, эти фильмы связаны между собой одной историей, которая идет сквозь года — это хорошо покажет как в одной франшизе происходит прогресс производства киноэффектов.

Актуальность данного исследования заключается в необходимости проанализировать, как изменение технологий влияет не только на техническую сторону производства фильма, но и на художественное восприятие образа робота зрителем.

Технологии создания человекоподобных роботов являются одной из ключевых областей развития визуальных эффектов в современном кинематографе.

Создание реалистичных человекоподобных роботов — непростое ремесло, которое затрагивает совокупность сложных задачи. Например, такие как создание убедительной фактуры, идентичности движений, как у человека, а также правдоподобность самой конструкции или графики.

Актуальность исследование обусловлена тем, что развитие технологий создания роботов, визуальных эффектов изменило не только технический процесс создания персонажа, но и само восприятие робота зрителем.

Целью моего визуального исследования является сравнение технологий создания человекоподобных роботов в фильмах «Терминатор 2: Судный день» и «Терминатор: Темные судьбы», а также проанализировать, как переход от аниматроники и практических эффектов к современному CG изменил визуальное восприятие терминатора на экране.

Создание T-800 в «Терминаторе 2»

Конструкция человекоподобного робота

Исходный размер 1024x679

Стэн Винстон, создание аниматронных моделей

За специальные эффекты в фильме «Терминатор 2: Судный день» отвечал Стэн Винстон. В данном фильме он решил использовать полноценные механические конструкции, которые бы выполняли роль робота «Т-800»

Исходный размер 1004x800

Стэн Винстон и Т-800

Особенность работы Стэна Винстона заключалась в том, что аниматироники не только выглядели как люди, но и сохраняли в себе человеческую пластику.

Это отлично поддерживало цель художника — реалистичность и правдоподобность.

Исходный размер 640x640

Процесс создания аниматроника

Для съемок использовались реалистичные полноразмерные механические модели, кукольные версии эндоскелета, а также отдельные части, такие как руки и ноги.

Из-за того, что кукла была сделана из металла, в кадре робот выглядел по-настоящему. Буквально: он и был настоящим. Металл имел натуральный цвет, а взаимодействие со светом придавало реалистичность робота.

Аниматроника и механика

Для крупных планов использовались аниматронные головы T-800 с подвижными глазами, челюстью и мимическими механизмами.

Исходный размер 1065x600

«Терминатор 2: Судный день», 1991 г.

В современном мире для анимации используется CG-графика, однако в то время использовались реальная гидравлика, кабельные механизмы.

Это выглядело немного искусственно, но и в этом был свой шарм, ведь Т-800 — робот. Зрители воспринимали все эти механизмы за реального робота, уровень механики был убедительным.

Пластический грим и механические накладки

Исходный размер 800x599

Создание грима, «Терминатор 2: Судный день»

Одной из ключевых задач фильма стало совмещение человеческого лица и роботизированного механизма.

Исходный размер 735x490

Создание грима, «Терминатор 2: Судный день»

Для того, чтобы создать вид поврежденного робота, на Арнольда Шварцнеггера накладывали грим, имитирующий повреждения.

Дополнительная сложность была, если ущерб роботу был тяжелый. Для этого использовали металлические накладки, пластины, а также силикон.

В крупных планах практические эффекты выглядят убедительно, поскольку металл был настоящий. Даже при ближнем рассмотрении у зрителя складывалось ощущение, что под кожей у актера и правда был металл, экзоскелет.

Создание грима, «Терминатор 2: Судный день»

T-1000 как ранний цифровой робот

За визуальные эффекты фильма отвечал Дэннис Мурен.

Благодаря нему Т-1000 стал одним из самых первых фотореалистичных цифровых человекоподобных роботов в кино.

Технологии создания человекоподобного робота: от аниматроники к CG
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше