Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Фэнтэзи-кино основывается на создании миров, существующих вне человеческой реальности. В отличие от других жанров фэнтэзи конструирует ощущение «нечеловеческого» или «иного» с помощью различных спецаильных приемов: особых существ, неведомого визуального пространства, в которых эти существа обитаю, а также же через масштаб, свет, природные ландшафты, свойства миров.

Интересно, что вопреки огромному разнообразию фантастических миров, фэнтэзи остается узнаваемым и понятным для человека. В каждой сцене инаковость ощущается знакомой, а не полностью отгородившейся и отчужденной. Благодаря трансформации знакомого для человека окружающего мира жанр остается остаетсявоспринимается как что-то пограничное между неким «челочеческим» и «нечеловеческим».

Гипотеза выдвигаемая в визуальном исследовании строится на том, что ощущение «нечеловеческого» в фэнтэзи возникает не столько благодаря фантастическим и невообразимым существам, сколько благодаря визуальной организации пространства: изменение масштаба, использование нестандартного света и цветовых палитр, природных форм и архитектура. Фантастический мир воспринимается как «иной», когда среда перестает подчиняться привычной человеческой логике.

В исследовании рассматриваются визуальные способы создания фантастических миров в фэнэзи кино конца 1980х-2020х годов. Основное внимание будет уделяться приемам организации пространства в кадре, особенности окружающей среды для формирования «иного». Структура исследования построена вокруг ключевых способов формирования этого «иного».

Рубрикатор

  1. Нарушение человеческого масштаба
  2. Природа, как незнакомая человеку среда
  3. Свет и цвет. Средство отделения пространства от привычного человеку мира
  4. Архитектура. Свои правила инакового мира
  5. Выводы

Цветан Тодоров писал «Фантастическое — это колебание, испытываемое человеком, которому знакомы лишь законы природы, когда он наблюдает явление, кажущееся сверхъестественным».

Так и в кино ощущение фантастического возникает из-за столкновения зрителя с пространством, которое одновременно кажется знакомым, но и нарушающим логику привычного, не подающееся объяснению.

1. Нарушение человеческого масштаба

Одним из главных способов создания «иного» ощущения в фэтэзи выделено нарушение человеческого масштаба. Пространство в подобном жанре перестает быть соразмерным человеку, благодаря чему фантастический фильм начинает восприниматься как самостоятельная сущность, где человек больше не является главной фигурой.

Нарушение масштаба может проявляться по-разному. Где-то это вечные контрасты между персонажем и привычными объектами, где-то бесконечные ландшафты и монументальные сооружения. Далее прием рассматривается на конкретных примерах.

0

Alice in Wonderland. Алиса в Стране Чудес. (2010, Tim Burton)

Первый, самый очевидный, но в то же время самый яркий пример использования такого прима, как нарушение привычного человеческого масштаба — это фильм «Алиса в Стране чудес» и «Алиса в Зазеркалье».

Интересно, что этот прием буквально становится отличительной чертой кинокартины и основой визуального восприятия мира в фильме. Пространство в «Алисе» никогда не существовало как стабильная и предсказуемая величина. Двери становятся слишком маленькими, коридоры странновато длинными, а предметы меняют свою полезность в зависимости от размера главной героини.

Изменение масштаба здесь работает не только как сюжетный трюк, но и как способ создания инаковости, непривычной обычному человеку. Из-за этого зритель перестает ощущать устойчивость и погружение в фантастический мир становится полноценным.

0

The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring Властелин колец: Братство кольца. (2001, Peter Robert Jackson)

Во «Властелине колец» нарушение человеческого пространства также ощущается на протяжении всего просмотра. В отличие от «Алисы в Стране Чудес» здесь упор делается на контраст размеров между природой и живым существом. Пространство Средиземноморья почти всегда оказывается массивнее и крупнее любого человека, находящегося там: гиганские статуи, врастающиеся в скалы, массивные природные формы, огромные деревья и корни деревьев, под которыми можно прятаться. Отдельно можно отметить монументальную архитектуру. Она настолько необъятна по сравнению с персонажами, что сразу возникает вопрос реально ли создать подобное без магических сил?

Хочется отметить, что существующий мир во «Властелине колец» будто создан задолго до появления героев. Руины цивилизаций, огромные каменные структуры и природные пейзажи будто живут по своим законам, не поддающимся человеческой логике и пониманию. Во многом это ощущение достигается благодаря контрасту масштабов, испольщующихся в кадрах. Даже маленькие пространства, такие как дома хоббитов противопоставляются крупному, на их фоне магу-волшебнику и остальному миру, который возможно изначально привычен человеку своим масштабом.

В фильме постоянно используются композиции, где человеческая фигура занимает лишь часть пространства кадра. Благодаря этому природа и фон становятся не просто безликой средой, а самостоятельным объектом, имеющим собственный характер, голос и историю.

0

The Green Knight. Легенда о Зеленом рыцаре.
 (2021, David Lowery)

«Легенда о Зеленом рыцаре» имеет более мрачную и сакральную атмосферу в сравнении с предыдущими кинокаринами. Однако для создания этого используется все тот же уже знакомый прием нарушения человеческого масштаба. Здесь этот масштаб ассоциируется с чем-то чуждым, холодным и, возможно, недружественно-настроенным. Маленького (в сравнении с остальным) главного героя можно отыскать в туманных, пустынных и бесконечных пространствах, которые визуально подавляют, даже прячут его фигуру. Существа, которые появляются, неествественно огромны, оттого и пугающие.

В этом фильме ощущение фантастического выстраивается через пустоту и дистанцию. Даже окрытые пространства оказываются скорее замкнутыми из-за туманности, архитектуры или закрытых скал. Масштаб среды вроде бы огромен, но при этом замкнут. Отсюда ощущение, будто все вокруг живет по своим правилам, как и подобает всему «нечеловеческому».

0

Pan’s Labyrinth. Лабиринт фавна.
 (2006, Guillermo del Toro Gómez)

Фильм «Лабирин фавна» постоянно противопоставляет маленькую человеческую фигуру девочки массивным пространствам и объектам. Либо путает зрителя кадрами, где объекты необъяснимо малы. Знакомая ситуация встретила нас в фильме «Алиса в Стране Чудес», однако фантастическая среда в «Лабиринте фавна» отличается своей древностью, архитектурой и подземельями. Масштаб здесь часто ощущается даже не размерами, а своей замкнутостью, иррациональностью и древностью.

Особую роль играет композиция кадра. Героиня часто оказывается расположена в центре огромных симметричных пространств или, наоборот, теряется внутри темных и тесных проходов. Благодаря этому окружающая среда воспринимается не как фон действия, а как самостоятельная сила, способная подчинять себе человека. Нарушение масштаба в фильме формирует ощущение мира, существующего по собственным законам, где человек оказывается лишь временным наблюдателем.

Исходный размер 1920x820
Исходный размер 1920x820

Legend. Легенда.
 (1985, Ridley Scott)

В фильме «Легенда» нарушение человеческого масштаба напрямую связано с образом природы: плотная растительность, гиганские деревья, туманности. Природа кажется почти бесконечной и герои буквально в ней растворяются. Архитектурные объекты также преувеличены. В основном настолько неправдаподобно, что создается впечатление абсурдности и действительной магии.

Нарушение масштаба в фильме работает не только через размеры объектов, но и через визуальную перезагруженность кадра. Мир кажется перенасыщенным фактурами, плотностью, материалами и деталями. Отсюда вытекает ощущение сказочности, нереальности и возможно чего-то «искуственного».

Итак, Цветан Тодоров определял фантастическое как столкновение человека с явлением, нарушающим привычные законы реальности. В фэнтези подобное возникает не только через фантастических существ, но и через саму организацию пространства: измененный масштаб, бесконечные ландшафты и несоразмерная среда создают ощущение мира, существующего по иным законам.

2. Природа, как незнакомая человеку среда

Природа в фэтэзи один из ключевых инструментов, помогающих создать атмосферу чужого мира. Редко в этом жанре природа используется нейтрально или привычно для зрителя. В отличие от реалистичного кинематогрофа, где природа обычно становится разгрузочным фоном, в фэнтэзи она превращается в самостоятельный элемент, формирующий нужные ощущения инаковости.

0

Valerian and the City of a Thousand Planets. Валериан и город тысячи планет.
 (2017, Luc Paul Maurice Besson)

Фильм «Валериан и город тысячи планет» погружает нас к на первый взгляд знакомые пейзажи, но ощущение «не того» чувствуется практически сразу же. Огромные раковины в воде, чудаковатые растения, не похожие на привычные пальмы на берегу, огромные объекты среди песка, похожие на грибы, неоновые элементы: все это в новинку для человеческих глаз.

Более того пейзажи выглядят довольно искусственными, чрезмерно идеальными. Они лишены природной хаотичности. Даже открытые пространства выглядят изолированными и пыстыми, создавая дистанцию между человеком и окружающим миром, но сохраняя интерес.

0

Maleficent. Малефисента.
 (2014, Robert Stromberg)

«Малефисента» еще более яркий пример, где природа является чуть ли не основопологающим инструментом, позволяющим погрузить зрителя в фантастическое. Здесь природа выглядит живой, ландшафты насыщенны светом и природными деталями, но все еще чуть отличающимися от реального мира. Несуществующий контраст горизонтов, огромные витиеватые деревья, удивительные скалы создают ощущения мира, существующего вне всех законов, знакомых человеку.

0

The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe. Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф.
 (2005, Andrew Ralph Adamson)

В «Хрониках Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф» снег играет особую роль, как визуальный элемент. Природа в фильме будто волшебным образом замирает, пространство воспринимается как что-то холодное, чужое и фантастическое. Благодаря этому привычные человеку объекты перестают казаться безопасными и превращаются в часть нечеловеческой среды.

Темнота кадра также может становится важным элементом этой кинокартины. Сочетание холодного цвета, густых растений и бесконечных теней трудно считываются человеком и погружат его в мир, живущий по собственной логике.

0

Аватар. 
Avatar. (2009, James Francis Cameron)

В «Аватаре», уже ставшим культовым, природа полностью переосмыслена. Мир Пандоры сохраняет узнаваемые черты, однако все они подчиняются совершенно чуждой человеку визуальной и физической логике. Природа не выглядит хаотичной, скорее ощущается единой системой, у которой есть свой разум и свой ритм.

Интересно, что свет здесь становится не только внешним источником, но и начинает исходить от самой природы: это названо биолюминесценцией. Благодаря этому пейзажи Пандоры выглядят не только фантастическими, а также живыми и энергетически-притягательными.

Рушится также привычная человеку физика: появляются парящие в воздухе горы, многоуровневые джунгли и гиганские соседние планеты в небе. Здесь природа не поглащает персонажей, как в примерах ранее рассмотренных, но является с ними одним целым, создавая будто один организм с народом.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше