Фэнтэзи-кино основывается на создании миров, существующих вне человеческой реальности. В отличие от других жанров фэнтэзи конструирует ощущение «нечеловеческого» или «иного» с помощью различных спецаильных приемов: особых существ, неведомого визуального пространства, в которых эти существа обитаю, а также же через масштаб, свет, природные ландшафты, свойства миров.
Интересно, что вопреки огромному разнообразию фантастических миров, фэнтэзи остается узнаваемым и понятным для человека. В каждой сцене инаковость ощущается знакомой, а не полностью отгородившейся и отчужденной. Благодаря трансформации знакомого для человека окружающего мира жанр остается остаетсявоспринимается как что-то пограничное между неким «челочеческим» и «нечеловеческим».
Гипотеза выдвигаемая в визуальном исследовании строится на том, что ощущение «нечеловеческого» в фэнтэзи возникает не столько благодаря фантастическим и невообразимым существам, сколько благодаря визуальной организации пространства: изменение масштаба, использование нестандартного света и цветовых палитр, природных форм и архитектура. Фантастический мир воспринимается как «иной», когда среда перестает подчиняться привычной человеческой логике.
В исследовании рассматриваются визуальные способы создания фантастических миров в фэнэзи кино конца 1980х-2020х годов. Основное внимание будет уделяться приемам организации пространства в кадре, особенности окружающей среды для формирования «иного». Структура исследования построена вокруг ключевых способов формирования этого «иного».
Рубрикатор
- Нарушение человеческого масштаба
- Природа, как незнакомая человеку среда
- Свет и цвет. Средство отделения пространства от привычного человеку мира
- Архитектура. Свои правила инакового мира
- Выводы
Цветан Тодоров писал «Фантастическое — это колебание, испытываемое человеком, которому знакомы лишь законы природы, когда он наблюдает явление, кажущееся сверхъестественным».
Так и в кино ощущение фантастического возникает из-за столкновения зрителя с пространством, которое одновременно кажется знакомым, но и нарушающим логику привычного, не подающееся объяснению.
1. Нарушение человеческого масштаба
Одним из главных способов создания «иного» ощущения в фэтэзи выделено нарушение человеческого масштаба. Пространство в подобном жанре перестает быть соразмерным человеку, благодаря чему фантастический фильм начинает восприниматься как самостоятельная сущность, где человек больше не является главной фигурой.
Нарушение масштаба может проявляться по-разному. Где-то это вечные контрасты между персонажем и привычными объектами, где-то бесконечные ландшафты и монументальные сооружения. Далее прием рассматривается на конкретных примерах.
Alice in Wonderland. Алиса в Стране Чудес. (2010, Tim Burton)
Первый, самый очевидный, но в то же время самый яркий пример использования такого прима, как нарушение привычного человеческого масштаба — это фильм «Алиса в Стране чудес» и «Алиса в Зазеркалье».
Интересно, что этот прием буквально становится отличительной чертой кинокартины и основой визуального восприятия мира в фильме. Пространство в «Алисе» никогда не существовало как стабильная и предсказуемая величина. Двери становятся слишком маленькими, коридоры странновато длинными, а предметы меняют свою полезность в зависимости от размера главной героини.
Изменение масштаба здесь работает не только как сюжетный трюк, но и как способ создания инаковости, непривычной обычному человеку. Из-за этого зритель перестает ощущать устойчивость и погружение в фантастический мир становится полноценным.
The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring Властелин колец: Братство кольца. (2001, Peter Robert Jackson)
Во «Властелине колец» нарушение человеческого пространства также ощущается на протяжении всего просмотра. В отличие от «Алисы в Стране Чудес» здесь упор делается на контраст размеров между природой и живым существом. Пространство Средиземноморья почти всегда оказывается массивнее и крупнее любого человека, находящегося там: гиганские статуи, врастающиеся в скалы, массивные природные формы, огромные деревья и корни деревьев, под которыми можно прятаться. Отдельно можно отметить монументальную архитектуру. Она настолько необъятна по сравнению с персонажами, что сразу возникает вопрос реально ли создать подобное без магических сил?
Хочется отметить, что существующий мир во «Властелине колец» будто создан задолго до появления героев. Руины цивилизаций, огромные каменные структуры и природные пейзажи будто живут по своим законам, не поддающимся человеческой логике и пониманию. Во многом это ощущение достигается благодаря контрасту масштабов, испольщующихся в кадрах. Даже маленькие пространства, такие как дома хоббитов противопоставляются крупному, на их фоне магу-волшебнику и остальному миру, который возможно изначально привычен человеку своим масштабом.
В фильме постоянно используются композиции, где человеческая фигура занимает лишь часть пространства кадра. Благодаря этому природа и фон становятся не просто безликой средой, а самостоятельным объектом, имеющим собственный характер, голос и историю.
The Green Knight. Легенда о Зеленом рыцаре. (2021, David Lowery)
«Легенда о Зеленом рыцаре» имеет более мрачную и сакральную атмосферу в сравнении с предыдущими кинокаринами. Однако для создания этого используется все тот же уже знакомый прием нарушения человеческого масштаба. Здесь этот масштаб ассоциируется с чем-то чуждым, холодным и, возможно, недружественно-настроенным. Маленького (в сравнении с остальным) главного героя можно отыскать в туманных, пустынных и бесконечных пространствах, которые визуально подавляют, даже прячут его фигуру. Существа, которые появляются, неествественно огромны, оттого и пугающие.
В этом фильме ощущение фантастического выстраивается через пустоту и дистанцию. Даже окрытые пространства оказываются скорее замкнутыми из-за туманности, архитектуры или закрытых скал. Масштаб среды вроде бы огромен, но при этом замкнут. Отсюда ощущение, будто все вокруг живет по своим правилам, как и подобает всему «нечеловеческому».
Pan’s Labyrinth. Лабиринт фавна. (2006, Guillermo del Toro Gómez)
Фильм «Лабирин фавна» постоянно противопоставляет маленькую человеческую фигуру девочки массивным пространствам и объектам. Либо путает зрителя кадрами, где объекты необъяснимо малы. Знакомая ситуация встретила нас в фильме «Алиса в Стране Чудес», однако фантастическая среда в «Лабиринте фавна» отличается своей древностью, архитектурой и подземельями. Масштаб здесь часто ощущается даже не размерами, а своей замкнутостью, иррациональностью и древностью.
Особую роль играет композиция кадра. Героиня часто оказывается расположена в центре огромных симметричных пространств или, наоборот, теряется внутри темных и тесных проходов. Благодаря этому окружающая среда воспринимается не как фон действия, а как самостоятельная сила, способная подчинять себе человека. Нарушение масштаба в фильме формирует ощущение мира, существующего по собственным законам, где человек оказывается лишь временным наблюдателем.
Legend. Легенда. (1985, Ridley Scott)
В фильме «Легенда» нарушение человеческого масштаба напрямую связано с образом природы: плотная растительность, гиганские деревья, туманности. Природа кажется почти бесконечной и герои буквально в ней растворяются. Архитектурные объекты также преувеличены. В основном настолько неправдаподобно, что создается впечатление абсурдности и действительной магии.
Нарушение масштаба в фильме работает не только через размеры объектов, но и через визуальную перезагруженность кадра. Мир кажется перенасыщенным фактурами, плотностью, материалами и деталями. Отсюда вытекает ощущение сказочности, нереальности и возможно чего-то «искуственного».
Итак, Цветан Тодоров определял фантастическое как столкновение человека с явлением, нарушающим привычные законы реальности. В фэнтези подобное возникает не только через фантастических существ, но и через саму организацию пространства: измененный масштаб, бесконечные ландшафты и несоразмерная среда создают ощущение мира, существующего по иным законам.
2. Природа, как незнакомая человеку среда
Природа в фэтэзи один из ключевых инструментов, помогающих создать атмосферу чужого мира. Редко в этом жанре природа используется нейтрально или привычно для зрителя. В отличие от реалистичного кинематогрофа, где природа обычно становится разгрузочным фоном, в фэнтэзи она превращается в самостоятельный элемент, формирующий нужные ощущения инаковости.
Valerian and the City of a Thousand Planets. Валериан и город тысячи планет. (2017, Luc Paul Maurice Besson)
Фильм «Валериан и город тысячи планет» погружает нас к на первый взгляд знакомые пейзажи, но ощущение «не того» чувствуется практически сразу же. Огромные раковины в воде, чудаковатые растения, не похожие на привычные пальмы на берегу, огромные объекты среди песка, похожие на грибы, неоновые элементы: все это в новинку для человеческих глаз.
Более того пейзажи выглядят довольно искусственными, чрезмерно идеальными. Они лишены природной хаотичности. Даже открытые пространства выглядят изолированными и пыстыми, создавая дистанцию между человеком и окружающим миром, но сохраняя интерес.
Maleficent. Малефисента. (2014, Robert Stromberg)
«Малефисента» еще более яркий пример, где природа является чуть ли не основопологающим инструментом, позволяющим погрузить зрителя в фантастическое. Здесь природа выглядит живой, ландшафты насыщенны светом и природными деталями, но все еще чуть отличающимися от реального мира. Несуществующий контраст горизонтов, огромные витиеватые деревья, удивительные скалы создают ощущения мира, существующего вне всех законов, знакомых человеку.
The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe. Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф. (2005, Andrew Ralph Adamson)
В «Хрониках Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф» снег играет особую роль, как визуальный элемент. Природа в фильме будто волшебным образом замирает, пространство воспринимается как что-то холодное, чужое и фантастическое. Благодаря этому привычные человеку объекты перестают казаться безопасными и превращаются в часть нечеловеческой среды.
Темнота кадра также может становится важным элементом этой кинокартины. Сочетание холодного цвета, густых растений и бесконечных теней трудно считываются человеком и погружат его в мир, живущий по собственной логике.
Аватар. Avatar. (2009, James Francis Cameron)
В «Аватаре», уже ставшим культовым, природа полностью переосмыслена. Мир Пандоры сохраняет узнаваемые черты, однако все они подчиняются совершенно чуждой человеку визуальной и физической логике. Природа не выглядит хаотичной, скорее ощущается единой системой, у которой есть свой разум и свой ритм.
Интересно, что свет здесь становится не только внешним источником, но и начинает исходить от самой природы: это названо биолюминесценцией. Благодаря этому пейзажи Пандоры выглядят не только фантастическими, а также живыми и энергетически-притягательными.
Рушится также привычная человеку физика: появляются парящие в воздухе горы, многоуровневые джунгли и гиганские соседние планеты в небе. Здесь природа не поглащает персонажей, как в примерах ранее рассмотренных, но является с ними одним целым, создавая будто один организм с народом.










































