Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

В 1950–1960-е годы возникает понимание, что компьютеры в скором времени могут обрести интеллект благодаря стремительному развитию исследований в области искусственного интеллекта. Появляются программы, способные решать математические задачи, обыгрывать именитых шахматистов и имитировать человеческие рассуждения. Со временем эти технологии начали внедряться в роботов, созданных по подобию человека.

big
Исходный размер 2480x530

Фото Гарри Каспарова против суперкомпьютера Deep Blue, роботов испытателя космического скафандра НАСА, Ясутаро Мицуи, Фредди Форда, Горо.

Так, развитие искусственного интеллекта, устройств виртуальной реальности, роботов и компьютеров приводит к появлению более глубоких тем в визуальных медиа, связанных с виртуальной реальностью. Основная идея заключается в том, что мир может быть нереальным, а если он и реален, то люди в нем — нет. Или существует альтернативное пространство, скрытое внутри технологий, или есть возможность создать иной мир, который будет более комфортным, безопасным и увлекательным.

big
Исходный размер 2480x322

Кадры из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).

big
Исходный размер 808x332

Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

big
Исходный размер 2480x333

Кадры из мультфильма «Барби: Виртуальный мир» (Barbie: Video Game Hero, реж. К. Хелтен, З. Нортон, 2017).

big
Исходный размер 704x382

Сцена из фильма «Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).

Исходный размер 2731x1145

Кадр из фильма «Первому игроку приготовиться» (Ready Player One, реж. С. Спилберг, 2018).

Размышления о виртуальных мирах и искусственном интеллекте поднимают вопросы самоидентификации и эволюции: способен ли человек выйти за пределы своей жизни и «выбраться из матрицы»? Стоит ли продолжать развитие компьютерных технологий, если это может привести к разрушительному будущему?

Исходный размер 2480x384

Кадры из фильма «Первому игроку приготовиться» (Ready Player One, реж. С. Спилберг, 2018).

Исходный размер 706x380

Сцена из фильма «Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).

Исходный размер 2480x428

Кадры из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).

Исходный размер 806x334

Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Исходный размер 2480x683

Кадры из мультфильма «Летние войны» (サマーウォーズ, реж. М. Хосода, 2012).

Исходный размер 802x336

Сцена из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).

Исходный размер 2480x645

Кадры из фильма «Нирвана» (​​Nirvana, реж. Г. Сальваторес, 1997).

Иногда антиутопическая идея технологичного будущего сочетается с представлением об идеальном человеке. Развитие искусственного интеллекта порождает концепцию сверхчеловека — более умного, способного и достигшего высшей точки эволюции. В результате в визуальных медиа появляются образы возможного будущего, в котором существует такой сверхчеловек. В «Матрице» он представлен как спаситель, тогда как в «Газонокосильщике» — как угроза человечеству, поскольку решает, что имеет право управлять судьбами других. В фильме «Первому игроку приготовиться», напротив, нет одного сверхчеловека: у каждого есть возможность создать улучшенную версию себя, что побуждает людей проводить свою жизнь в виртуальном мире.

Исходный размер 806x334

Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Исходный размер 2480x657

Кадры из фильма «Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).

Исходный размер 2480x377

Кадры из фильма «Первому игроку приготовиться» (Ready Player One, реж. С. Спилберг, 2018).

Виртуальный мир — отражение реального, а искусственный интеллект — отражение человека. Таким образом, визуальные медиа наполняются приемами, метафорично подчеркивающими эту двойственность, которая символизирует иллюзорность и нереальность окружающего пространства.

Часто это проявляется через использование большого количества отражающих поверхностей. Окружение может быть заполнено стеклянными витринами, зеркалами или материалами с отражающей текстурой, подчеркивающими иллюзорность пространства. В кинематографе часто используют съемку через окно, стекло или зеркало, намекая на двойственность и искусственность мира.

0

Кадры из фильма «Мир на проводе» (Welt am Draht, реж. Р. В. Фассбиндер, 1973).

Исходный размер 2731x1126

Кадр из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Исходный размер 806x334

Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

0

Кадры из фильма «Джонни Мнемоник» (Johnny Mnemonic, реж. Р. Лонго, 1995).

Исходный размер 2480x580

Кадры из фильма «Тринадцатый этаж» (The Thirteenth Floor, реж. Й. Руснак, 1999).

Исходный размер 2731x1139

Кадр из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).

Исходный размер 2731x1478

Кадр из фильма «Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).

Исходный размер 2480x658

Кадры из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).

Исходный размер 2731x1139

Кадр из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).

Важную роль в этой двойственности играют персонажи. При перемещении в виртуальную реальность они чаще всего слегка меняют свой облик, что помогает разграничить миры и создать ощущение нового образа. Однако иногда персонажи остаются неизменными, что усиливает чувство нестабильности и изменчивости реальности, как это показано в «Авалоне».

Исходный размер 2480x892

Кадры из мультфильма «Трон: Восстание» (Tron: Uprising, реж. Ч. Бин, 2012-2013).

Исходный размер 2480x684

Кадры из игры «Операция Анкоридж» (Operation: Anchorage, реж. Bethesda Game Studios, 2009).

Исходный размер 2480x673

Кадры из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

0

Кадры из игры «Матрица: Путь Нео» (The Matrix: Path of Neo, разраб. Shiny Entertainment 2005).

Исходный размер 2480x673

Кадры из фильма «Трон» (​​Tron, реж. С. Лисбергер, 1982).

Исходный размер 2480x641

Кадры из фильма «Тринадцатый этаж» (The Thirteenth Floor, реж. Й. Руснак, 1999).

Исходный размер 706x382

Сцена из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).

Тем не менее, иногда сохранение внешнего образа героя используется для отражения его внутренней изменчивости: герой может сохранять свою внешность при перемещении, но при этом внутренне становиться совершенно другим человеком, возможно, более опасным.

Исходный размер 802x336

Сцена из фильма «Тринадцатый этаж» (The Thirteenth Floor, реж. Й. Руснак, 1999).

Так, двойственность проявляется в страхе и недоверии к тому, что кажется привычным и знакомым. Для визуального отображения этого эффекта также часто используется демонстрация трансформации внешности героя.

Исходный размер 808x332

Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Исходный размер 802x336

Сцена из фильма «Первому игроку приготовиться» (Ready Player One, реж. С. Спилберг, 2018).

В создании ощущения двойственности и зеркальности миров и персонажей значительную роль играют визуальные искажения. Они усиливают впечатление нереальности происходящего и вызывают страх перед разрушением или «сбоем» мира, который на первый взгляд кажется реальным.

0

Кадры из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).

Исходный размер 810x332

Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Исходный размер 2480x571

Кадры из игры «Матрица: Путь Нео» (The Matrix: Path of Neo, разраб. Shiny Entertainment 2005).

Исходный размер 806x334

Сцена из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Исходный размер 2731x1126

Кадр из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Исходный размер 706x380

Сцена из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).

Исходный размер 706x380

Сцена из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).

Исходный размер 2731x1530

Кадр из фильма «Джонни Мнемоник» (Johnny Mnemonic, реж. Р. Лонго, 1995).

Исходный размер 700x384

Сцена из фильма «Нирвана» (​​Nirvana, реж. Г. Сальваторес, 1997).

Исходный размер 706x382

Сцена из фильма «Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).

Исходный размер 2731x1537

Кадр из игры «Эффект Калигулы» (The Caligula Effect: Overdose, разраб. Aquria, Engine Software, 2016).

Исходный размер 2480x926

Кадры из мультфильма «Скуби-Ду и киберпогоня» (Scooby-Doo & The Cyber Chase, реж. Д. Стенструм, 2001).

Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше